Aplicación que predice el fin del mundo por una epidemia @alvarodabril
May09

Aplicación que predice el fin del mundo por una epidemia @alvarodabril

Personas que han visto este artículo hoy: 1.578 Aterrador presagio el que realiza un potente simulador web que permite al usuario ser el primer paciente de una enfermedad mortal cuya cura no se tiene.   Con el objetivo de revelar lo rápido que puede propagarse una enfermedad, en este caso la viruela, la compañía francesa de videojuegos Ubisoft, ha creado un simulador que muestra cómo el mundo colapsaría a causa de la pandemia. ‘Collapse’, como se denomina el simulador, utiliza datos y lugares reales haciendo que el juego sea más aterrador. El usuario, quien vendría a ser el ‘paciente cero’, tiene que elegir entre las diferentes opciones que el programa propone según la zona donde se encuentra. Haga clic AQUÍ para participar en esta simulación. Le...

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100 terroríficos parques abandonados @alvarodabril
Mar24

100 terroríficos parques abandonados @alvarodabril

Personas que han visto este artículo hoy: 1.782 Los parques abandonados tienen una extraña estética que evoca las peores películas de terror, pero si lo vemos bien, incluso son hermosos. La magia de una obra que estuvo destinada al entretenimiento y que se encuentra absorbida por la naturaleza, tiene esa belleza que genera el azar; máquinas y objetos que caen en direcciones aleatorias, suciedad, óxido, las huellas del último día que estuvo en operación.                                                                       ...

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Pátio Norte Shopping: Publicidad creativa en centro comercial del Brasil
Abr22

Pátio Norte Shopping: Publicidad creativa en centro comercial del Brasil

Personas que han visto este artículo hoy: 1.937 La publicidad en los Centros Comerciales (Mall) generalmente es muy clásica, muestra estructura, inventan un slogan algo vacío o depronto quizás muestran que están rifando unos cuantos autos por compras. Son pocas las ocasiones que podemos disfrutar de promociones realmente divertidas y creativas, y muchísimo menos de una publicidad genial. Hoy conoceremos el caso de Pátio Norte Shopping del Brasil y su publicidad creativa. Nota: Si desea que su Centro Comercial tenga promociones altamente creativas, consúltenos presidencia@dineroclub.net. Puede conocer sobre la trayectoria de Alvaro Abril en www.abril.ws Veamos algunas de sus campañas gráficas altamente creativas: Agencia Publicitaria: Sniper, São Luís, Brazil Director Creativo: Tércio Alves Directores de Arte: Bruno Cardoso, Tércio Alves Copywriters: Victor Alves, Tércio Alves Ilustrador: ícarus CI Publicado en: Marzo de 2015 Sitio web: www.pationorteshopping.com.br Facebook www.facebook.com/shoppingpationorte con 47.000 seguidores Twitter twitter.com/pationorte con 209 seguidores...

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Fanta y su promoción callejera con Instagram @alvarodabril
Mar29

Fanta y su promoción callejera con Instagram @alvarodabril

Personas que han visto este artículo hoy: 2.073 Disfrutemos hoy de esta promoción de alta tecnología de FANTA en asocio con JCDecaux, una de las compañías de publicidad exterior de mayor tamaño del planeta. La empresa JCDecaux siendo una empresa de espacios publicitarios se dió cuenta que en la diferenciación está su crecimiento, y de esta forma todo el tiempo está creando nuevas experiencias en sus puntos promocionales.  Decidieron usar el GAMIFICATION o actividad lúdica en un ambiente que aparentemente no es ni siquiera interactivo, y mucho menos divertido. La campaña fué llamada PrinterGram. Visite mi web personal www.abril.ws (Soy Alvaro Abril) para conocer cómo nuestra empresa puede desarrollar para Usted aplicaciones para su Marca donde los consumidores participen y difundan sus productos en internet, puede escribirnos a presidente@dineroclub.net . Prestamos servicios digitales, conferencias o consultoría presencial a cualquier lugar del mundo. Observe además el video donde se muestra esta promoción BTL genial. En este caso Fanta (Coca Cola) y JCDecaux Australia en compañía de la agencia publicitaria Ogilvy se unieron para hacer que este espacio publicitario pudiera imprimir una foto publicada desde Instagram. Lo que tenían que hacer las personas era usar el hash tag #FantaTastesLike en Instagram y le enviaban a la impresora ubicada en media calle dentro del espacio publicitario la imagen impresa con la publicidad correspondiente de Fanta. Esta novedosa promoción opera entre el 24 y el 30 de marzo de 2015. En la parte inferior, veremos la información oficial (en inglés) de JCDecaux de Australia sobre este interesante experimento de marketing.   Sobre JCDecaux  JCDecaux Group es una de las mayores empresas de publicidad exterior del mundo, conocida especialmente por el uso de soportes como vallas publicitarias, opis o marquesinas de paradas de autobús. La empresa fue fundada el año 1964 en Lyon (Francia) por Jean-Claude Decaux. Actualmente opera en más de 40 países y tiene más de 6.900 empleados. Su sede central se encuentra en Neuilly-sur-Seine, una ciudad cercana a París. Conozca el video de entrevista por la periodista Paola Rueda en el programa de TV Negocios, sobre conceptos de GAMIFICATION en https://www.youtube.com/watch?v=-jrljqYm4Pc . Este video tiene tendencia a tener miles de visitantes en este año. English Official Version of JCDecaux FANTA’s playful new Out-of-Home campaign has transformed a JCDecaux Innovate panel into an exciting media first – a unique Instagram-powered photo booth and instant selfie printer. The snappy concept – created in partnership between Coca-Cola South Pacific, JCDecaux, UM and Ogilvy & Mather is a media first in Australia and was launched as part of the #FantaTastesLike campaign. The custom built panel features a backdrop of playful characters and a riot of orange colour inspired by the taste of...

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Gamification: La nueva tendencia Corporativa @alvarodabril
Dic15

Gamification: La nueva tendencia Corporativa @alvarodabril

Personas que han visto este artículo hoy: 1.808 Durante muchos años, me he dedicado a producir juegos profesionales (Soy Alvaro Abril, www.abril.ws) para diferentes compañías incluyendo la industria educativa, del juego, centros comerciales y corporaciones. Igualmente soy experto en Programas de Fidelidad en compañías de afluencia masiva de público o marcas de venta masiva de productos. He participado en la creación y reestructuración de programas tanto de incentivos al consumidor como de incentivos a los Colaboradores de una Empresa. Todo utilizando un entorno Lúdico, aprovechando ese gran poder que tiene el juego para fomentar competitividad y acelerar el aprendizaje y la autoevaluación. Por genética a todos los animales desde que son pequeños les gusta jugar. Cuando crecen pierden ese mágico mundo y finalmente cortan esa poderosa herramienta para divertirse, aliviar tensiones y simular procesos. Casualmente coincidiendo con una reducción en el nivel de creatividad y en la capacidad para asumir riesgos.   Hoy el 70% de las 2000 empresas globales más grandes, hicieron por lo menos 1 aplicación de Gamification en el 2014. BASES DE GAMIFICATION Gamification es el uso de la teoría del  juego y técnicas de diseño para motivar a la gente a resolver problemas o alcanzar ciertas metas, ha estado en uso en las organizaciones durante varios años. Pero a medida que el concepto madure, las organizaciones están ampliando el uso de la gamification para cosechar beneficios adicionales. El término en nuestro idioma no tiene un significado fácil de traducir. En la siguiente tabla que elaboramos para Usted, podrá ver las bases de Gamification. Gamification busca: Cambiar el comportamiento de los Colaboradores y Consumidores positivamente, Compromiso con la marca y/0 la empresa, Fidelidad, Diversión Tipos de Usuario: Son los estereotipos humanos, sociales, conectores, espíritu libre, explorador, consumidor, ambicioso buscando éxito, filántropo, introvertido. Elementos de Juego: Son aquellas herramientas que tiene el desarrollador, Cuestionarios, Desafíos, Niveles de dificultad, Estímulo de la competitividad, Tablas de liderazgo (ranking de jugadores), Colaboración y trabajo en equipo. Recompensas: Las personas necesitan que ese éxito en el juego se vea reflejado de alguna forma con Puntos, Medallas y Diplomas, Penalidades, Logros Reconocidos, Regalos materiales, Dinero. Motivación: Además de las recompensas es importante generar estímulos internos de corazón como Status, Conexiones, Posibilidad de elegir, Usar la creatividad, Alcanzar hitos y éxito gracias a la experiencia, ser altruistas y tener relevancia social. Con gamification primera generación, se crearon concursos o juegos con el fin de alentar a los empleados para alcanzar los objetivos corporativos. Gamification segunda generación de hoy es un esfuerzo más sofisticado en el que se anima a los empleados a trabajar juntos para lograr sus propias metas personales, así como los de la organización. “En los últimos años el foco de la...

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