Estudio de ADN revela qué Civilización es la más antigua del planeta
Abr15

Estudio de ADN revela qué Civilización es la más antigua del planeta

Personas que han visto este artículo hoy: 115 Un nuevo estudio genético ha revelado que los aborígenes australianos son la civilización más antigua conocida en la Tierra, con una ascendencia que se remonta a unos 75.000 años. En un estudio publicado en la revista Nature este miércoles, un grupo de investigadores internacionales -incluyendo nueve líderes aborígenes- recolectó datos genéticos en 83 aborígenes australianos y 25 personas de Papúa Nueva Guinea. Los resultados indicaron que sus antepasados ​​habían divergido de los euroasiáticos hace 57.000 años, después de un éxodo desde África hace unos 75.000 años. La información mostró que los los aborígenes australianos llegaron al continente hace 31.000 años. “La importancia de este estudio para mí es tener alguna prueba de cuánto tiempo hemos estado los aborígenes en Australia”, le dijo a CNN Colleen Wall, una anciana aborigen y la Mujer Mayor de la Nación Kau’bvai Dauwa. “Tener que la credibilidad es muy importante para nosotros como lo sabemos desde nuestro punto de vista que hemos estado aquí durante miles de años, pero la gente mira nuestras historias [de estar aquí] como un mito”, añadió Wall. Hasta la fecha, sólo tres secuencias de todo el genoma de los aborígenes australianos ha sido descrito -uno de un histórico mechón de pelo encontrado en el desierto occidental de Australia y otras dos secuencias históricas cuyo origen exacto se desconocía- haciendo de este estudio la investigación más extensa sobre los orígenes australianos indígenas hasta el momento. Los resultados arrojan luz sobre el origen de los aborígenes australianos, lo que ha sido objeto de debate en los círculos académicos durante décadas. De acuerdo con David Lambert, coautor del estudio y biólogo evolutivo de la Universidad de Griffith, los datos del estudio revelan cómo una población fundadora se expandió lentamente a través del continente australiano. Los investigadores encontraron que los aborígenes australianos divergieron de los papúes hace unos 37.000 años, antes de que la masa de tierra australiana se separara de Nueva Guinea hace aproximadamente 10.000 años. Los grupos viajaron a Australia desde el continente asiático, convirtiéndose en los ancestros de una gran población de los australianos de hoy en día. “Hay un extraordinario nivel de diferencia en el tiempo entre, por ejemplo, los aborígenes en el noroeste y el suroeste de Australia”, dijo Lambert. El desglose de las distinciones Lambert dijo que este estudio -que recogió los datos del genoma de de 83 aborígenes que hablaban Pama-Nyungan– sentó las bases para comprender cómo cambian las poblaciones aborígenes australianos lo largo del tiempo. Añadió, sin embargo, que necesita más investigación para ser llevado a cabo en el 10% de los aborígenes que eran de unos...

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Caral, la civilización más antigua de América
Abr15

Caral, la civilización más antigua de América

Personas que han visto este artículo hoy: 196 El sitio arqueológico de Caral se encuentra en el departamento de Lima, provincia de Barranca, distrito de Supe, en el valle medio del río Supe, en la costa norcentral del Perú, a 350 m sobre el nivel mar. Está ubicado en una terraza aluvial, en la margen izquierda del río. El clima es templado, el río lleva agua sólo en los meses de verano, aunque en la zona hay afloramientos de agua por la poca profundidad de la napa freática. La ciudad de Caral fue construida por una de las más importantes civilizaciones del planeta, creada por el trabajo organizado de sus pobladores en un territorio de configuraciones geográficas contrastadas. Orígenes de las Civilizaciones en el Mundo Hace 5 millones de años que los seres humanos iniciaron el poblamiento del planeta, pero sólo 6 mil años atrás empezaron a costruir centros urbanos y a integrar redes de interacción a largas distancias. Seis sociedades en todo el mundo pudieron cambiar sus modos de vida y generar las condiciones que hicieron posible la civilización, el Estado y la formación de las ciudades: Mesopotamia, Egipto, India, Perú, China y Mesoamérica. Es importante conocer cada una de estas civilizaciones porque ellas influyeron en el desenvolvimiento de otras poblaciones contemporáneas y tuvieron un rol fundamental en el desarrollo de las sociedades que las sucedieron en el tiempo. Pero a diferencia de las civilizaciones del viejo mundo, que mantuvieron entre ellas un sistema de interacción e intercambio de bienes y conocimientos que les permitió aprovechar de las experiencias del conjunto, en el Perú el proceso se dio en total aislamiento, pues Caral se adelantó en, por lo menos, 1500 años a Mesoamérica desarrollandose en el 2500 al 1600 ac., constituyendo el otro foco civilizatorio del Nuevo Continente. Descubrimiento arqueológico El primero que llamó la atención sobre Caral fue el estadounidense Paul Kosok, quien visitó el lugar junto con el arqueólogo estadounidense Richard Schaedel en 1949. En su informe, publicado en el libro Life, Land and Water in Ancient Peru, en 1965, mencionó que Chupicigarro (como se le conocía a Caral entonces) debía ser muy antiguo, pero no pudo mostrar cuánto. En 1975 el arquitecto peruano Carlos Williams hizo un registro de la mayoría de los sitios arqueológicos en el valle de Supe, entre los cuales registró a Chupicigarro, a partir del cual hizo algunas observaciones sobre el desarrollo de la arquitectura en los Andes, que presentó en el artículo A Scheme for the Early Monumental Architecture of the Central Coast of Peru, publicado en 1985 en el libro Early Ceremonial Architecture in the Andes. El arqueólogo francés...

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Estonia: De país empobrecido a cuna de startups de Tecnología @alvarodabril
Abr13

Estonia: De país empobrecido a cuna de startups de Tecnología @alvarodabril

Personas que han visto este artículo hoy: 1.803 Estonia es la cuna de Skype y tiene un gobierno basado en la tecnología. Robots-delivery y elecciones online integran el paisaje del primer país que incluyó internet como derecho humano básico. Cuando se desintegró la Unión Soviética, Estonia era una nación pobre que tuvo que comenzar de cero. En esos años también las aplicaciones de la tecnología informática cambiaron la vida en sociedad. Así pasó de ser un lugar sin sistema bancario a operar exclusivamente de manera electrónica, de carecer casi de telefonía a usar sólo redes celulares. Estonia es el mayor laboratorio del futuro del mundo. En Tallin, la capital de este país que se asoma al mar Báltico entre Finlandia y Rusia, nació Skype. Y cuando Microsoft compró la plataforma de comunicación en línea por USD 8.500 millones, esos fondos se diversificaron en una miríada de start-ups, que a su vez atrajeron nuevas inversiones extranjeras. Uno de los creadores de Skype, Ahti Heinla, es el cofundador de la empresa Starship, que produce robots para entregas a domicilio. “Si miramos películas de ciencia ficción situadas 20 años en el futuro, ya no se ven personas que carguen sus compras”, dijo a la revista Fortune. Tallin, una ciudad ventosa de 400.000 habitantes, realiza pruebas de lo que Heinla cree que será el próximo invento super-rentable que salga de Estonia. Porque el proyecto del pequeño país, definió, es “crear el futuro hoy”. Los sistemas en línea agregan un 2% al PIB nacional. La capital tiene wifi gratuita desde hace 15 años. Al nacer, cada persona recibe un número de identificación único de 11 dígitos, que será la clave básica para todas las actividades de su vida. Los niños aprenden a programar en la escuela. Estonia fue la primera nación que declaró que el acceso a internet es un derecho humano básico, en 2000. Y desde ese año, cuando las firmas electrónicas consiguieron el estatus de las de tinta, se creó un sistema social completamente digital. La ex república soviética fue la primera en establecer el voto en línea, en 2005. “Cuando le pregunté a la presidenta Kersti Kaljulaid si había votado en las elecciones de noviembre”, ilustró la autora del artículo, Vivienne Walt, “me respondió como si la pregunta fuera tonta: ‘Desde mi computadora, en mi casa'”. Kaljulaid firmó un acuerdo con Finlandia para que ambos países reconozcan las tarjetas de identificación del otro, de manera tal que si una persona va al médico al otro lado de la frontera, en el consultorio lo esperará el archivo con su historia clínica. Y, por supuesto, el sistema impositivo tiene pre-cargados todos los datos de cada estonio —ingresos, propiedades, cantidad de hijos— de manera tal que la liquidación anual...

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Gamification: Pizza Hut y su mesa interactiva para hacer pedidos @alvarodabril
Abr01

Gamification: Pizza Hut y su mesa interactiva para hacer pedidos @alvarodabril

Personas que han visto este artículo hoy: 3.091 Un excelente ejemplo de la aplicación de la teoría de Gamification ha realizado Pizza Hut. Han creado una mesa interactiva que permite personalizar su propia pizza, pedirla y además jugar mientras le entregan el pedido. Gamification es generar ambientes lúdicos en lugares y momentos diferentes como parte de la experiencia de compra. Igualmente la teoría se puede aplicar a recursos humanos en las organizaciones. Experiencia de Dineroclub.com en el campo de Gamification Una de las especialidades de Alvaro Abril & Guillermo Abril de www.dineroclub.com es producir experiencias aplicando la teoría de Gamification. Si desea consultarnos sobre cómo puede hacer para aumentar la fidelidad a su marca, escriba a presidencia@dineroclub.com . Si quiere conocer más sobre Gamification, observe esta entrevista a Alvaro Abril, del programa Negocios en T.V., con la Comunicadora Paola Rueda López . Haga clic AQUÍ para ver el video que ha sido reproducido cerca de 2.000 veces. Disfrute del video que muestra más sobre esta experiencia de Gamification. En la parte inferior, conocerá algo más sobre la historia de Pizza Hut: Historia de Pizza Hut Pizza Hut es una franquicia estadounidense de restaurantes de comida rápida, especializada en la elaboración de pizzas. Pertenece al grupo Yum! Brands.  Pizza Hut cuenta con más de 11.000 restaurantes (casi todos en régimen de franquicia), lo que la convierte en la cadena de pizzerías más grande del mundo. La sede central se encuentra en Plano, Texas (Estados Unidos). La empresa fue creada por los hermanos Dan y Frank Carney, quienes abrieron su primer restaurante el 15 de junio de 1958.  En la actualidad es uno de los líderes mundiales en la entrega de pizzas a domicilio y en la venta para llevar: cuenta con más de 11.000 establecimientos (6.000 solo en Estados Unidos, donde es líder en número de locales) y está establecida en 94 países y territorios. La historia de Pizza Hut comenzó en 1958, cuando dos estudiantes de Wichita (Kansas), los hermanos Dan y Frank Carney, montaron su propio restaurante. Se decidieron por una pizzería gracias al consejo de un amigo. Para ponerlo en marcha pidieron prestado a su madre 600 dólares, con los que comprarían el material, y se aliaron con un socio capitalista, John Bender.  El local se abrió el 15 de junio de ese mismo año con el nombre actual, inspirado en su primer establecimiento, que en español significa “La choza de las Pizzas”. Gracias al éxito de su negocio, en diciembre de 1958 se abrió el primer franquiciado en Topeka. Convencidos de que su negocio podía expandirse en Estados Unidos, los hermanos Carney contactaron con un arquitecto de Wichita,...

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Apostar en ‘casinos’, el secreto de los ancianos japoneses para prevenir la demencia
Mar31

Apostar en ‘casinos’, el secreto de los ancianos japoneses para prevenir la demencia

Personas que han visto este artículo hoy: 213 Podrían estar muy lejos de la ostentación y el glamour de las Vegas o Macao, pero las residencias de ancianos podrían estar convirtiéndose rápidamente en una nueva frontera para los juegos en Japón. En un centro de cuidado diario para personas mayores en Yokohama —su nombre acertadamente es en honor a la meca de los juegos en EE.UU. mencionada anteriormente— las personas mayores juegan mahjong y baccarat mientras los repiques y sonidos de las máquinas tragamonedas y pachinko llenan la habitación. “Creemos que este casino estimula al cerebro y ayuda a prevenir o eliminar el desarrollo de la demencia”, dijo Kaoru Mori, presidente del Servicio de Atención a las Personas Mayores de Japón, el cual opera el centro “Las Vegas”. No es ningún secreto que a las personas mayores les encanta jugar. Las canas son una escena común en todas partes, desde los casinos de Las Vegas hasta los salones de mahjong de Hong Kong. Beneficios y riesgos Algunos investigadores han argumentado que jugar podría ser bueno para prevenir los trastornos cerebrales que son comunes en la edad avanzada. Un estudio realizado por Suwa Tokyo University of Science encontró que los sujetos de edad avanzada demostraban un aumento en la actividad del lóbulo parietal y frontal, y mejoras en el reconocimiento. Sin embargo, otros advierten que las personas mayores que juegan se encuentran especialmente en riesgo de caer en una adicción. Según datos de la industria de los juegos en Estados Unidos, casi la mitad de los visitantes adultos a casinos en 2013 tenían 50 años o más. Más o menos el 5% de los japoneses, o 5,36 millones de personas, son adictas a los juegos, según un estudio del gobierno realizado en 2014. Los residentes del centro Yokohama dicen que jugar ayuda a mantener la agilidad en su cerebro, y les ofrece compañía que de otra forma no tendrían. “He vivido solo durante décadas; muchos días no pronuncio una palabra. Me siento muy deprimido, pero aquí jugamos y hablamos”, dijo uno de los Clientes. Otro dijo “Uso mi cerebro al jugar mahjong y uso mis dedos; creo que esto ayuda a estimular mi...

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