Estonia: De país empobrecido a cuna de startups de Tecnología @alvarodabril
Abr13

Estonia: De país empobrecido a cuna de startups de Tecnología @alvarodabril

Personas que han visto este artículo hoy: 1.807 Estonia es la cuna de Skype y tiene un gobierno basado en la tecnología. Robots-delivery y elecciones online integran el paisaje del primer país que incluyó internet como derecho humano básico. Cuando se desintegró la Unión Soviética, Estonia era una nación pobre que tuvo que comenzar de cero. En esos años también las aplicaciones de la tecnología informática cambiaron la vida en sociedad. Así pasó de ser un lugar sin sistema bancario a operar exclusivamente de manera electrónica, de carecer casi de telefonía a usar sólo redes celulares. Estonia es el mayor laboratorio del futuro del mundo. En Tallin, la capital de este país que se asoma al mar Báltico entre Finlandia y Rusia, nació Skype. Y cuando Microsoft compró la plataforma de comunicación en línea por USD 8.500 millones, esos fondos se diversificaron en una miríada de start-ups, que a su vez atrajeron nuevas inversiones extranjeras. Uno de los creadores de Skype, Ahti Heinla, es el cofundador de la empresa Starship, que produce robots para entregas a domicilio. “Si miramos películas de ciencia ficción situadas 20 años en el futuro, ya no se ven personas que carguen sus compras”, dijo a la revista Fortune. Tallin, una ciudad ventosa de 400.000 habitantes, realiza pruebas de lo que Heinla cree que será el próximo invento super-rentable que salga de Estonia. Porque el proyecto del pequeño país, definió, es “crear el futuro hoy”. Los sistemas en línea agregan un 2% al PIB nacional. La capital tiene wifi gratuita desde hace 15 años. Al nacer, cada persona recibe un número de identificación único de 11 dígitos, que será la clave básica para todas las actividades de su vida. Los niños aprenden a programar en la escuela. Estonia fue la primera nación que declaró que el acceso a internet es un derecho humano básico, en 2000. Y desde ese año, cuando las firmas electrónicas consiguieron el estatus de las de tinta, se creó un sistema social completamente digital. La ex república soviética fue la primera en establecer el voto en línea, en 2005. “Cuando le pregunté a la presidenta Kersti Kaljulaid si había votado en las elecciones de noviembre”, ilustró la autora del artículo, Vivienne Walt, “me respondió como si la pregunta fuera tonta: ‘Desde mi computadora, en mi casa'”. Kaljulaid firmó un acuerdo con Finlandia para que ambos países reconozcan las tarjetas de identificación del otro, de manera tal que si una persona va al médico al otro lado de la frontera, en el consultorio lo esperará el archivo con su historia clínica. Y, por supuesto, el sistema impositivo tiene pre-cargados todos los datos de cada estonio —ingresos, propiedades, cantidad de hijos— de manera tal que la liquidación anual...

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Geely, la empresa china que se acaba de convertir en el mayor accionista del gigante automotriz Mercedes-Benz
Abr12

Geely, la empresa china que se acaba de convertir en el mayor accionista del gigante automotriz Mercedes-Benz

Personas que han visto este artículo hoy: 421 Es poco probable en la década de los 20 del siglo pasado Karl Benz y Gottlieb Daimler se imaginaran que una compañía china terminaría comprando la tradicional empresa alemana Mercedes-Benz.    Pero eso es exactamente lo que acaba de ocurrir. El fabricante chino Geely se convirtió este viernes en el mayor inversionista de la empresa Daimler, dueña de Mercedes-Benz. Geely, que ya era dueña de la sueca Volvo y la inglesa London Taxi Company, invirtió US$9.000 millones en la operación, adquiriendo un 9,7% de participación accionaria. Pero el negocio no se produjo sin polémica. Luego de que se generara una creciente inquietud porque las empresas chinas podrían tener demasiada influencia en las economías europeas, el gobierno alemán intervino en el debate. eclaró que no bloquearía la compra del paquete accionario de Daimler, pero al mismo tiempo, la ministra de Economía, Brigitte Zypries, dijo que deberían “tener un ojo atento”. “Alemania es una economía abierta que da la bienvenida a las inversiones”, comentó Zypries en una entrevista al periódico alemán Handelsblatt. Pero advirtió que esa apertura “no debería ser utilizada como puerta de entradapara favorecer los intereses de las políticas industriales de otros países”. La gigantesca inversión ha generado inquietud en Alemania porque, dicen los críticos, China estaría buscando tener acceso a los avances tecnológicos y las innovaciones que han sido desarrolladas en Alemania. Otro aspecto que ha generado cierta preocupación es que Europa es mucho más abierta al capital foráneo que China respecto a las inversiones extranjeras. “Los invasores” China es considerado el mercado futuro más importante de la industria automotriz. De hecho, Geely ha dicho que su plan es “acompañar a Daimler en el camino a convertirse en líder mundial del mercado de los autos eléctricos“. La postura de la compañía es que las empresas que tradicionalmente han dominado la producción de autos deberían cooperar a través de alianzas para hacer frente a la irrupción de competidores externos como Tesla y Waymo (empresa asociada a Google), calificadas por Geely como “los invasores”. En una operación paralela, Daimler anunció que invertirá US$1.900 millones en una nueva alianza con otra empresa china del sector automotriz llamada Baic, con el objetivo de modernizar sus plantas y adaptarlas para construir Mercedes eléctricos. Las dos firmas, Daimler y Baic, han estado trabajando juntas en el mercado chino, donde la producción extranjera solo se permite bajo un sistema de alianza con una firma local. Todo indica que la industria automotriz se está moviendo rápido. La semana pasada, la manufacturera alemana BMW anunció un acuerdo con la compañía china Great Wall Motor para fabricar autos eléctricos Mini en China, con el objetivo de venderlos en...

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GAMIFICATION en el mundo del e-learning (Ludificación)
Abr01

GAMIFICATION en el mundo del e-learning (Ludificación)

Personas que han visto este artículo hoy: 253 Gamificación en el aprendizaje: una gran ayuda para generar compromiso y la consolidación de equipos. La gamificación se está poniendo de moda en el mercado del aprendizaje, y por buenas razones. El concepto ayuda a incrustar el aprendizaje más profunda y rápidamente. Utilizando las mismas técnicas que los diseñadores de juegos han adoptado durante mucho tiempo para mantener a los jugadores en el siguiente nivel, los empleadores encuentran que las tácticas producen empleados motivados y comprometidos que se divierten mientras aprenden. Mucho antes de que la gamificación llegara al e-learning, las empresas usaban sus principios básicos para motivar a los trabajadores. Los premios del empleado del mes, los incentivos para cumplir con los objetivos de ventas y las recompensas para aquellos que cumplen hitos se basan en la gamificación. Establecen recompensas por logros, miden el progreso y brindan retroalimentación: fuertes motivadores para el aprendizaje y el crecimiento de los empleados. Investigaciones recientes respaldan esta idea: el 84% de los entrenadores encuestados coincidieron en que la gamificación en la formación ayuda a mejorar la retención del conocimiento y el rendimiento de los empleados, según un Kahoot. encuesta . “No solo le da a los empleados la oportunidad de aprender información sin darse cuenta, sino que también genera vínculos estrechos y ayuda a formar equipos con sus colegas”, dijo a HR Dive Falguni Bhuta, director de comunicaciones globales y marketing de socios. Por los números Los empleados también creen abrumadoramente en el poder de la gamificación. En otra encuesta reciente , el 79% de los encuestados dijo que sería más productivo si su trabajo fuera más parecido a un juego. Los trabajadores dijeron que les gustaría sistemas de puntos, barras de progreso, retroalimentación en tiempo real y la capacidad de progresar a diferentes niveles. El mercado de la gamificación está creciendo de acuerdo, con ingresos de alrededor de $ 2.6 mil millones en 2016. Se espera que el aprendizaje basado en juegos llegue a alrededor de $ 7.3 mil millones para el año 2021. Cómo lo estamos usando Los empleadores están utilizando la gamificación para involucrar a los empleados de muchas maneras, dijo Bhuta. “Por ejemplo, la gamificación se usa para incorporar nuevos empleados, para la formación de equipos, para la capacitación de productos y ventas, así como para eventos”. Los empleadores también se están volviendo creativos. Home Depot, por ejemplo, usa una aplicación para ayudar a capacitar a nuevos empleadosmientras están en el trabajo . Tiene información de productos y actividades de aprendizaje que reducen la necesidad de capacitación tradicional en trastienda, dice la compañía. Algunos han ampliado la gamificación más allá del aprendizaje, también, utilizando el concepto en programas de bienestar o educación financiera. Pero para obtener el máximo provecho de cualquier...

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Gamification: Pizza Hut y su mesa interactiva para hacer pedidos @alvarodabril
Abr01

Gamification: Pizza Hut y su mesa interactiva para hacer pedidos @alvarodabril

Personas que han visto este artículo hoy: 3.119 Un excelente ejemplo de la aplicación de la teoría de Gamification ha realizado Pizza Hut. Han creado una mesa interactiva que permite personalizar su propia pizza, pedirla y además jugar mientras le entregan el pedido. Gamification es generar ambientes lúdicos en lugares y momentos diferentes como parte de la experiencia de compra. Igualmente la teoría se puede aplicar a recursos humanos en las organizaciones. Experiencia de Dineroclub.com en el campo de Gamification Una de las especialidades de Alvaro Abril & Guillermo Abril de www.dineroclub.com es producir experiencias aplicando la teoría de Gamification. Si desea consultarnos sobre cómo puede hacer para aumentar la fidelidad a su marca, escriba a presidencia@dineroclub.com . Si quiere conocer más sobre Gamification, observe esta entrevista a Alvaro Abril, del programa Negocios en T.V., con la Comunicadora Paola Rueda López . Haga clic AQUÍ para ver el video que ha sido reproducido cerca de 2.000 veces. Disfrute del video que muestra más sobre esta experiencia de Gamification. En la parte inferior, conocerá algo más sobre la historia de Pizza Hut: Historia de Pizza Hut Pizza Hut es una franquicia estadounidense de restaurantes de comida rápida, especializada en la elaboración de pizzas. Pertenece al grupo Yum! Brands.  Pizza Hut cuenta con más de 11.000 restaurantes (casi todos en régimen de franquicia), lo que la convierte en la cadena de pizzerías más grande del mundo. La sede central se encuentra en Plano, Texas (Estados Unidos). La empresa fue creada por los hermanos Dan y Frank Carney, quienes abrieron su primer restaurante el 15 de junio de 1958.  En la actualidad es uno de los líderes mundiales en la entrega de pizzas a domicilio y en la venta para llevar: cuenta con más de 11.000 establecimientos (6.000 solo en Estados Unidos, donde es líder en número de locales) y está establecida en 94 países y territorios. La historia de Pizza Hut comenzó en 1958, cuando dos estudiantes de Wichita (Kansas), los hermanos Dan y Frank Carney, montaron su propio restaurante. Se decidieron por una pizzería gracias al consejo de un amigo. Para ponerlo en marcha pidieron prestado a su madre 600 dólares, con los que comprarían el material, y se aliaron con un socio capitalista, John Bender.  El local se abrió el 15 de junio de ese mismo año con el nombre actual, inspirado en su primer establecimiento, que en español significa “La choza de las Pizzas”. Gracias al éxito de su negocio, en diciembre de 1958 se abrió el primer franquiciado en Topeka. Convencidos de que su negocio podía expandirse en Estados Unidos, los hermanos Carney contactaron con un arquitecto de Wichita,...

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The GATE: El complejo habitacional y de oficinas de El Cairo, Egipto
Mar30

The GATE: El complejo habitacional y de oficinas de El Cairo, Egipto

Personas que han visto este artículo hoy: 261 Apartementos, comercio minorista y complejo de oficinas con una gran cantidad de vegetación está gestándose en El Cairo, Egipto. Diseñado por Vincent Callebaut Architectures, el complejo contará con nueve estructuras cilíndricas cubiertas de plantas, que los diseñadores llaman “megaárboles”. Será sustentable. Energía Solar,  Energía Eólica, manejo de residuos, agua tratada, jardines extensos y temperatura controlada interiormente. La construcción comenzó en 2014 y se completará en 2019, le dijo Callebaut a www.dineroclub.com Echa un vistazo a cómo se verá el complejo futurista, llamado The Gate. The Gate, un complejo de 445,000 metros cuadrados, se está construyendo en el distrito Heliópolis de El Cairo. El proyecto fue encargado por el desarrollador local Abraj Misr.      ...

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