Novios Digitales: La sensación entre las Jóvenes Japonesas @alvarodabril
Feb12

Novios Digitales: La sensación entre las Jóvenes Japonesas @alvarodabril

A lo que nos lleva un mundo digital y tristemente con una pérdida de relacionamiento entre las personas jóvenes. Los videojuegos de simuladores de relaciones amorosas se han convertido en un éxito entre el público femenino, que cada vez se vuelve más adicto a los novios digitales.  Este sujeto digital tiene fuertes conceptos de inteligencia artificial y es capaz de sostener conversaciones por horas. Este tipo de personaje se llama WebKake en Japonés que significa “Novio Web” en japonés. Lo curioso es que el personaje tiene un suave grado de sensualidad, pero nada explícito.    El negocio del entretenimiento virtual es un sector que, además de generar cientos de millones de dólares en todo el mundo, puede llegar a confundir a muchos a la hora de distinguir los límites entre la realidad y la ficción.  Este es el caso de Japón, donde se ha puesto de moda entre las mujeres tener un romance con un novio virtual, sin temor a que les sorprenda su pareja real. “Es irresistible”, afirma Miho Takeshita, una mujer de 30 años fanática de los videojuegos de simulaciones amorosas. “Aunque parezcan completamente irreales, al final una acaba albergando sentimientos hacia estos personajes” que, aunque reconoce y tiene claro que son simuladores, ofrecen una experiencia que no siempre ocurre o tienen a mano en la vida real: la de un amigo disponible en cualquier momento”. Takeshita se refiere, precisamente, a la reciente gama de videojuegos orientados hacia el público femenino basados en una historia de amor con un chico virtual, normalmente caracterizado al estilo de los dibujos animados y el manga japonés. El jugador interactúa con el personaje a través de una trama que le ofrece diferentes posibilidades de diálogo y de decisiones que, en función de las que escojan, harán evolucionar su historia de pareja de una u otra forma. A diferencia de los simuladores de este género destinados para el público masculino, cuyos juegos pueden llegar a mostrar contenido sexual explícito, los juegos para las mujeres giran más en torno a las fantasías, aventuras y experiencias junto a un “amor ideal”, explica Natsuko Asaki, productora de un popular juego de este tipo, titulado ‘Ikemen” (“Chicos guapos”, por su traducción al español) y que ha tenido más de 15 millones de descargas. “La historia y los protagonistas son primordiales, así como los giros inesperados del argumento”, apunta Asaki, cuya empresa desarrolladora de videojuegos para la que trabaja, Cybrid, extrajo a partir de una encuesta la conclusión de que el 80% de las adictas a este tipo de simuladores son, cada vez más, mujeres casadas que juegan después del trabajo y antes de dormir. No obstante, estos juegos tan...

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Luis Pérez Gutiérrez: “Redes Sociales, el Gran Desafío de los Periodistas” @Luis_Perez_G
Feb10

Luis Pérez Gutiérrez: “Redes Sociales, el Gran Desafío de los Periodistas” @Luis_Perez_G

Hoy  el visionario Gobernador Luis Pérez Gutiérrez, almorzó con los periodistas para celebrar su día y pronunció un discurso que tituló: “Periodistas los doce sustos”. Les advirtió que… “Las redes sociales no dejan dormir al periodismo”. En un discurso ameno, corto y concreto les manifestó que: 1. La coquetería de lo visual cambia la Libertad del Estilo del periodista. 2. Las redes sociales han revolucionado el periodismo pero el periodismo no ha revolucionado las redes sociales. 3. La gente consulta los Medios hoy de una manera diferente. 4. Los medios buscan cazar a los lectores de superficies digitales y no son los lectores quienes buscan a los medios. 5. El peligro de ser olvidado o ignorado es una amenaza permanente al periodismo. 6. La rapidez versus la veracidad: un gran dilema. 7. La audiencia digital es el desafío de todos los periodistas. 8. Los nuevos legitimadores de la noticia. 9. A la Redacción, al Periodismo, llegan cada vez más actores que no son periodistas. 10. Las Redes Sociales volvieron vetustas muchas palabras y costumbres esenciales del periodismo. 11. Las Redes Sociales no paran de innovar y transformarse. 12. Hoy interesa menos la verdad. 13. La gratuidad de los contenidos en las redes sociales al usuario final asusta la perdurabilidad del Periodismo. Un aplauso de los asistentes y preocupación de muchos por la realidad esbozada por el...

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Implantan Chip bajo la piel de los Funcionarios en Bélgica @alvarodabril
Feb06

Implantan Chip bajo la piel de los Funcionarios en Bélgica @alvarodabril

Bruselas, Bélgica.- La sociedad belga de marketing digital Newfusion ha implantado a varios de sus empleados un “chip” bajo la piel que funciona como una “llave” de identificación para abrir puertas o acceder al ordenador, informó hoy el diario local “Le Soir”.   Por el momento, ocho trabajadores de esa firma de la localidad flamenca de Malinas, en el norte de Bélgica, han recibido de manera voluntaria el microprocesador, que tiene el tamaño de un grano de arroz. El objetivo es que esa tecnología subcutánea, que se coloca entre el índice y el pulgar, reemplace a las habituales tarjetas de identificación. “Nadie está obligado. Se trata de un proyecto lúdico. La idea proviene de un empleado que a menudo se olvidaba su tarjeta”, explicó a la cadena de televisión belga “VRT” el director de la empresa, Vincent Nys, quien consideró que en términos de invasión de la privacidad “un iPhone es diez veces (más peligroso) que un chip”. Los trabajadores que no quieran someterse al implante, al que los hombres son más receptivos que las mujeres en el caso de Newfusion, pueden utilizar un anillo que cumpla la misma función. “La tecnología hace más fácil nuestra vida cotidiana. No hay que tenerle miedo, basta con probarlo”, agregó Nys, quien explicó que “el chip dispone de una memoria que permite insertar tarjetas de visita” que permite volcar los datos de contacto a un teléfono inteligente de manera inmediata. Se trata de un avance tecnológico que experimentó en 1998 el científico británico Kevin Warwick, cuyo prototipo se puede contemplar en el Museo de Ciencia de Londres. Nunca antes se había ensayado en Bélgica un “chip” de este tipo, que se utiliza desde hace años en Estados Unidos, especialmente entre el personal hospitalario. No obstante, hay estados, como Wisconsin o California, que prohíben su empleo, según recoge el medio belga de información tecnológica “NewsMonkey”. El desarrollo de este tipo de implantes ha generado recelos, por las dudas que suscita en términos de privacidad como por los posibles riesgos para la salud que pudieran entrañar, como se recoge en un informe de la Asociación Médica de Estados Unidos con fecha de 2007. “Si clamas ser tecnológicamente innovador, ¿por qué no empezar con uno mismo?”, reflexionó...

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Curiosidades de Bill Gates que quizás no conoces @alvarodabril
Feb03

Curiosidades de Bill Gates que quizás no conoces @alvarodabril

1. Tiene un cociente intelectual de 160. A partir de 140 se determina que una persona es un Genio. En el caso de Gates, la categoría se llama Altas Capacidades Intelectuales.  Se estima que hay 2 millones de personas en el mundo en esta categoría, entre las 7.000 millones de personas que lo habitan.  El cociente de Bill Gates, es igual al de Albert Einstein. 2. Una de las primeras aplicaciones que programó servía para organizar una agenda personal, y él aprovecho la oportunidad para apuntarse a las clases en las que estaban las chicas más guapas de la universidad y poder tener libres los viernes. 3. Durante sus estudios en Harvard pasaba más tiempo jugando al póker y programando, que estudiando. Decía que le aburrían las clases. 4. Gates llegó a decirle a uno de sus profesores de la universidad que cuando cumpliese los 30 años sería millonario. A los 31 ya era billonario. 5. Nunca llegó a graduarse en la universidad. A los 20 años ya había fundado Microsoft junto a su amigo Paul Allen en 1975. 6. Gates ha sido detenido tres veces, la última vez en el año 1977, debido a su pasión por la velocidad. Desde entonces circula por internet la foto de su ficha policial. 7. Una de sus excentricidades fue la de alquilar una isla de Hawaii para celebrar su boda con Melinda Gates, en enero de 1994. 8. Su posesión más preciada es un manuscrito de Leonardo da Vinci que compró por 30,8 millones de dólares, el más caro del mundo. 9. Sólo sabe hablar inglés. 10. Visita la India cada vez que puede para mejorar la situación de pobreza con su Fundación Bill y Melinda Gates.  11. Muchos libros han sido escritos acerca de Gates, Amazon muestra 137,632 resultados.  12. La primera compañía que fundó fue Traf-O-Data. 13. Su bisabuelo fue alcalde, su abuelo fue el vicepresidente de un banco y su padre un abogado exitoso. 14. En 1968 cuando se instalaron las primeras computadoras en Lakeside Academy sus calificaciones bajaron porque pasaba días y noches aprendiendo a usar el nuevo equipo. 15. Cuando era joven se balanceaba hacia delante y atrás. Todavía lo hace cuando piensa profundamente. 16. Durante la época de mayor esplendor de la compañía, Bill Gates ganaba aproximadamente 300 dólares cada segundo. 17. Su nombre es William Henry Gates III 18. En la época de Harvard, él y su compañero Paul Allen escribieron el lenguaje BASIC para el Altair, que sería el primer producto de...

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Facebook se prepara para ser un gran Banco global
Ene25

Facebook se prepara para ser un gran Banco global

La gran red social se prepara para ser un banco global. La ambición de Mark Zuckerberg persigue lograr algo en lo que han fracasado antes todos los bancos que lo han intentado: crear un gran operador que mueva dinero de forma muy sencilla y rápida a través del ordenador y del móvil en una comunidad mundial que ahora mismo suma 1.660 millones de personas y sigue creciendo. El servicio de pago online ya está operativo en Estados Unidos a través de la aplicación Facebook Messenger que, con 1.000 millones de usuarios activos, permite enviar o recibir dinero por el servicio de mensajería utilizando una tarjeta de débito Visa o MasterCard emitida por un banco estadounidense. La red social fichó en el 2014 a David Marcus, presidente de la división PayPal de eBay para dirigir la expansión de sus productos de mensajería hacia servicios financieros. En sus tres años en PayPal, Marcus había ayudado a convertir el servicio de pagos en un negocio que procesó 180.000 millones de dólares en transacciones en el 2013 y representó el 41% de los ingresos de eBay. Hace dos años, en los foros financieros de la City de Londres ya se empezó a hablar del desembarco de Facebook en el mercado europeo. Pero no fue hasta el pasado 24 de octubre que el Banco Central de Irlanda otorgó a Facebook Payments International Limited -compañía fundada en 2011- la licencia para operar como entidad de dinero electrónico. Con esta licencia, la empresa logra un pasaporte comunitario que le permite operar en toda la zona euro como entidad de dinero electrónico supervisada por las autoridades irlandesas. Los bancos centrales de cada país tan solo deben anotar a Facebook en el registro de entidades, un mero trámite que el Banco de España formalizó el pasado 30 de diciembre dando luz verde a la operativa de la empresa en el país, donde cuenta con 22 millones de usuarios mensuales activos. Una entidad de dinero electrónico permite realizar cualquier tipo de pago online, como explica el fundador de la fintech Kantox, Philippe Gelis. Se pueden realizar transferencias locales e internacionales, pagos con tarjeta de débito, envío de remesas internacionales o captación de depósitos de usuarios que se pueden quedar depositados en su cuenta, como hace, por ejemplo, Paypal. Lo que no permite esta licencia es captar depósitos de clientela que luego se presten en forma de crédito, explican fuentes del Banco de España. Esta es una actividad para la que se necesita una ficha bancaria porque genera riesgos para el cliente que puede ver peligrar sus depósitos si se prestan a personas que no los devuelven. De hecho, la...

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