La Inteligencia Artificial ya no necesita a las personas @alvarodabril
Dic16

La Inteligencia Artificial ya no necesita a las personas @alvarodabril

Personas que han visto este artículo hoy: 27 El programa AlphaGo se supera con una nueva versión totalmente autodidacta Un programa de inteligencia artificial que ha aprendido en sólo tres días lo que a la humanidad le ha costado miles de años, y que además lo ha hecho de manera totalmente autodidacta, sin ninguna ayuda externa, se ha convertido en el mejor jugador de go del mundo. En un torneo a cien partidas contra el programa AlphaGo, que el año pasado derrotó al campeón mundial Lee Sedol, ha vencido por cien a cero.   El juego del go, que se inventó en China hace más de 2.500 años, es reconocido como uno de los más difíciles de dominar para la inteligencia artificial. A diferencia del ajedrez, en que el programa Deep Blue de IBM venció en 1997 al entonces campeón mundial Gary Kasparov gracias a su potencia de cálculo, el go requiere una visión estratégica y una intuición que van más allá de la potencia de cálculo y que nunca se ha sabido cómo programar. Por eso, cuando el programa AlphaGo de la compañía DeepMind superó el año pasado al campeón surcoreano Lee Sedol, la noticia sorprendió incluso a los especialistas en inteligencia artificial. El nuevo programa, llamadoAlphaGo Zero y también creado por DeepMind, es cualitativamente distinto y ha mostrado prestaciones muy superiores, según los resultados que se presentan hoy en la revista científica Nature. El programa aprende por sí mismo desde cero y no a partir de partidas jugadas por personas Si el primer AlphaGo necesitó 30 millones de partidas de entrenamiento para poderse enfrentar a Lee Sedol, al nuevo le han bastado con 4,9 millones, seis veces menos. El primero se tuvo que preparar durante varios meses y al nuevo le han bastado 70 horas. El primero necesitó 48 procesadores de tipo TPU –especializados para la inteligencia artificial– distribuidos en varias máquinas y al nuevo le han bastado 4 TPUs en una sola máquina. AlphaGo Zero es, en suma, un programa mucho más eficiente que el primer AlphaGo. Pero la gran diferencia entre ambos es que AlphaGo Zero lo ha aprendido todo por sí solo. El primer AlphaGo aprendió a jugar basándose en partidas de jugadores expertos. Los programadores de Deep Mind le enseñaron millones de partidas y, a partir de ahí, dedujo qué tipos de jugadas son más ventajosas y empezó a jugar de manera autónoma. Dos versiones posteriores del programa, llamadas AlphaGo Lee y AlphaGo Master, han mejorado sus resultados aprendiendo con la misma estrategia. Pero el nuevo AlphaGo Zero aprende de manera distinta. No se le ha enseñado ninguna partida humana, sino únicamente las reglas del juego. A partir de ahí ha...

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Gruta de Son Doong (Sơn Đoòng) @alvarodabril @vietnam
Dic10

Gruta de Son Doong (Sơn Đoòng) @alvarodabril @vietnam

Personas que han visto este artículo hoy: 251 La Gruta de Sơn Đoòng es una cueva en la provincia de Quang Binh, en el parque nacional Phong Nha-Kẻ Bàng, en Vietnam. Contiene las estalagmitas más altas conocidas del mundo, de hasta 70 metros de alto. El descubrimiento En abril de 2009, se hizo pública la existencia de una larga caverna de 6,5 km, con una anchura preliminar de 150 m, en el Parque nacional Phong Nha-Kẻ Bàng. La Gruta de Sơn Đoòng, en Vietnam, fue encontrada en febrero de 2009 cuando un grupo de científicos británicos de la Asociación Británica de Investigación de Cuevas, dirigida por el matrimonio Howard y Limbert Deb, realizaba una expedición en Phong Nha-Ke Bang del 10 al 14 de abril del 2009. Un pastor de la localidad había descubierto la caverna en 1991, pero no podía recordar la manera de llegar a ella. A finales de marzo al 14 de abril de 2009, ayudó a los exploradores a cruzar el paso del bosque de 10 kilómetros para acceder a la boca de la caverna. Fue utilizada antes como refugio de los bombardeos en la famosa Guerra de Vietnam. En su primera expedición en el 2009, el matrimonio Limbert se topó con una enorme pared de calcita que les impidió continuar su camino. Un hacendado local, que conocía la entrada, condujo a los equipos británicos y alemanes hasta ella. Según los espeleólogos, la cueva es difícil de encontrar, por estar completamente cubierta de vegetación. National Geographic envió después a un equipo para cartografiar la cueva en el 2010 y el fotógrafo Carsten Peter logró magníficas imágenes que salieron a la luz en enero del 2011. Dimensiones Este lugar, que forma parte de las 20 nuevas cavidades identificadas por el grupo de exploradores británicos, se declaró la más grande del mundo. En total son 150 cuevas en el Parque nacional Phong Nha-Ke Bang, a unos 500 kilómetros de la capital, Hanoi. En principio, los espeleólogos británicos aseguraron que la cueva tenía sólo 150 metros de largo y 91 de ancho, pero las nuevas expediciones muestran que el espacio tiene al menos 4,5 kilómetros y llega a los 140 metros de altura en algunas partes. Durante las expediciones, los equipos encontraron estalagmitas de más de 70 metros de altura. La sala más grande de Sơn Đoòng es de más de cinco kilómetros de longitud, 200 metros de alto y 150 metros de amplio. Con estas dimensiones enormes, Sơn Đoòng supera a la caverna Deer del parque nacional del Gunung Mulu en Malasia tomando así el título de la caverna más grande del mundo. Puesto que el río subterráneo que fluye en la caverna desalentó a los exploradores de ir más lejos, pudieron solamente considerar la longitud de la caverna utilizando la luz de las linternas. Se efectuarán aún más exploraciones en...

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China busca liderar el desarrollo de Inteligencia Artificial en el mundo @alvarodabril
Dic02

China busca liderar el desarrollo de Inteligencia Artificial en el mundo @alvarodabril

Personas que han visto este artículo hoy: 293 La carrera armamentista siempre beneficia la creación de nuevas tecnologías; esto no es algo nuevo, desde la prehistoria el ser humano ha desarrollado nuevas técnicas para ser más letal. Hoy hablaremos de uno de los desarrollos con tecnología 100% China: Robothespian. “China ha abandonado su posición de inferioridad tecnológica, y más bien se ve como aspirante a alcanzar y sobrepasar a EE.UU. en IA“, recalca un informe presentado por Esla Kania, del Centro de la Nueva Seguridad Estadounidense, publicado el martes pasado.Las fuerzas armadas chinas pretenden alcanzar la superioridad mediante un cambio del paradigma de la guerra con innovaciones militares, para ocupar las ‘alturas superiores’ de la competición militar futura”, sostiene el documento.  China también entró en esta carrera tecnológica, según indica Newsweek. Así, en abril pasado su presidente, Xi Jinping, anunció el inicio de una nueva fase en el desarrollo del Ejército del país, enfocada en tecnologías cibernéticas de última generación. Para el año 2018, el Gobierno chino invertirá 5.500 millones de dólares en el desarrollo de IA para sus fuerzas militares, según South China Morning Post. Robothespian es un humanoide  con capacidad actoral y que puede interactuar con el público. El primer y más emblemático robot de la empresa China Engineered Arts. Con una increíble gama de movimientos y emociones, él es el robot parlante perfecto. El elegante diseño está muy equilibrado. Puede ser compañía para el hogar, animador, actor de teatro o incluso como profesor. Este robot puede estar habitado en forma remota, es decir sería TU presencia física aunque estés a miles de kilómetros. A continuación podemos ver que a través de los ojos de Robothespian, una persona puede interactuar con el mundo a gran distancia: Tomar objetos, girarlos, analizarlos, hablar y escuchar. Conozca al Robot Robothespian, un video sobre un Robot Chino, del que no sabemos si maravillarnos o realmente asustarnos: Robothespian puede incluso aprender cualquier idioma en el mundo,  aprender rutinas en una fábrica, tomar decisiones sobre movilidad y reconocer rostros humanos. Robothespian cuesta alrededor de $75.000 dólares. Hasta el momento se han vendido 80 robots. Incluso, uno de ellos salió en Tedx como expositor, el primer robot en dar una conferencia. Los esfuerzos de China parecen dar frutos, y uno de sus recientes resultados es el premio de 25.000 dólares que ganó la compañía china Yitu Tech en un concurso de tecnología de reconocimieto de rostros, auspiciado por la Agencia de Inteligencia de Defensa de EE.UU. Incluso la compañía Alemana de automatización industrial Festo, adaptó un Robothespian con musculatura, para realizar labores pesadas en una fábrica.          ...

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100 Empaques para productos de consumo masivo muy creativos @alvarodabril
Nov26

100 Empaques para productos de consumo masivo muy creativos @alvarodabril

Personas que han visto este artículo hoy: 336 El nacimiento de los empaques, se origina con la necesidad del hombre primitivo de almacenar, proteger y transportar sus alimentos. Inicialmente, estos primeros empaques fueron fabricados con los materiales que el hombre primitivo tenía a mano,  y entre los que se pueden incluir: Hojas, fibras, cueros, intestinos. Con el nacimiento de la cerámica, se crean los primeros envases rígidos, antecesores del vidrio. Poco a poco el hombre fue desarrollando nuevos materiales y aplicaciones en la búsqueda de protección y conservación para sus...

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Biblioteca Tianjin Binhai en China: Más de 1.2 millones de libros disponibles @alvarodabril
Nov19

Biblioteca Tianjin Binhai en China: Más de 1.2 millones de libros disponibles @alvarodabril

Personas que han visto este artículo hoy: 264 La impresionante biblioteca en China que parece una enorme cascada con 1,2 millones de libros. Esta no es una biblioteca cualquiera. Es un espectacular centro cultural de 33.700 metros cuadrados en el que podrías pensar que estás entrando en otra dimensión. Su diseño futurista ya es una realidad. Se trata de la Biblioteca Tianjin Binhai, en la ciudad china de Tianjin. En el medio, una enorme esfera, que alberga un auditorio, dispone la forma al conjunto. Alrededor de ella, las estanterías forman una especie de cascada con 1,2 millones de libros desde el suelo hasta el techo. Las estanterías en forma ondulada actúan como un todo, desde escaleras hasta asientos. “Los ángulos y las curvas están destinados a estimular diferentes usos del espacio, como leer, caminar, reunirse y debatir”, dijo Winy Maas, de MVRDV, el estudio de arquitectura holandés que se encargó del diseño. “Juntos forman el ‘ojo’ del edificio: para ver y ser visto”. “El interior de la Biblioteca Tianjin Binhai es casi como una cueva, una estantería continua”, agregó Maas. Tras un tiempo récord de diseño y construcción —sólo tres años— la biblioteca abrió al público el pasado 1 de octubre....

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