Gamification: La nueva tendencia Corporativa @alvarodabril
Dic15

Gamification: La nueva tendencia Corporativa @alvarodabril

Durante muchos años, me he dedicado a producir juegos profesionales (Soy Alvaro Abril, www.abril.ws) para diferentes compañías incluyendo la industria educativa, del juego, centros comerciales y corporaciones. Igualmente soy experto en Programas de Fidelidad en compañías de afluencia masiva de público o marcas de venta masiva de productos. He participado en la creación y reestructuración de programas tanto de incentivos al consumidor como de incentivos a los Colaboradores de una Empresa. Todo utilizando un entorno Lúdico, aprovechando ese gran poder que tiene el juego para fomentar competitividad y acelerar el aprendizaje y la autoevaluación. Por genética a todos los animales desde que son pequeños les gusta jugar. Cuando crecen pierden ese mágico mundo y finalmente cortan esa poderosa herramienta para divertirse, aliviar tensiones y simular procesos. Casualmente coincidiendo con una reducción en el nivel de creatividad y en la capacidad para asumir riesgos.   Hoy el 70% de las 2000 empresas globales más grandes, hicieron por lo menos 1 aplicación de Gamification en el 2014. BASES DE GAMIFICATION Gamification es el uso de la teoría del  juego y técnicas de diseño para motivar a la gente a resolver problemas o alcanzar ciertas metas, ha estado en uso en las organizaciones durante varios años. Pero a medida que el concepto madure, las organizaciones están ampliando el uso de la gamification para cosechar beneficios adicionales. El término en nuestro idioma no tiene un significado fácil de traducir. En la siguiente tabla que elaboramos para Usted, podrá ver las bases de Gamification. Gamification busca: Cambiar el comportamiento de los Colaboradores y Consumidores positivamente, Compromiso con la marca y/0 la empresa, Fidelidad, Diversión Tipos de Usuario: Son los estereotipos humanos, sociales, conectores, espíritu libre, explorador, consumidor, ambicioso buscando éxito, filántropo, introvertido. Elementos de Juego: Son aquellas herramientas que tiene el desarrollador, Cuestionarios, Desafíos, Niveles de dificultad, Estímulo de la competitividad, Tablas de liderazgo (ranking de jugadores), Colaboración y trabajo en equipo. Recompensas: Las personas necesitan que ese éxito en el juego se vea reflejado de alguna forma con Puntos, Medallas y Diplomas, Penalidades, Logros Reconocidos, Regalos materiales, Dinero. Motivación: Además de las recompensas es importante generar estímulos internos de corazón como Status, Conexiones, Posibilidad de elegir, Usar la creatividad, Alcanzar hitos y éxito gracias a la experiencia, ser altruistas y tener relevancia social. Con gamification primera generación, se crearon concursos o juegos con el fin de alentar a los empleados para alcanzar los objetivos corporativos. Gamification segunda generación de hoy es un esfuerzo más sofisticado en el que se anima a los empleados a trabajar juntos para lograr sus propias metas personales, así como los de la organización. “En los últimos años el foco de la gamification en la mayoría de las organizaciones se...

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Venetian Casino en Macao y Las Vegas @alvarodabril
Dic13

Venetian Casino en Macao y Las Vegas @alvarodabril

The Venetian Macao es un casino resort en Macao, China operado por la franquicia Las Vegas Sands hotel-casino. The Venetian es un casino de 40-pisos. Tiene cerca de 1 millón de metros cuadrados de construcción.  Es una copia gemela del existente en Las Vegas, y es la estructura hotel más grande de Asia y el tercer edificio con mayor cantidad de metros cuadrados del mundo. Tuve la oportunidad de visitar el Venetian Casino en Las Vegas (soy Alvaro Abril www.abril.ws) y es sin duda uno de los sitios más impactantes del planeta. Sobre su canal, imitación de los Canales de Venecia, está un gran cielo artificial con nubes que parecen moverse (aunque son pintadas magistralmente) y con la increíble característica de simular el paso del día a la noche en sólo 1 hora. Esto hace que sus bares pasen de ser lugares emocionantes de día a románticos en la noche, en una sola hora. La torre principal del hotel fue terminada en julio del 2007 y el resort oficialmente abrió el 28 de agosto 2007. El resort tiene 3000 suites, 111 483,648 m² de espacio para convenciones, 1148 644,864 m² de espacio comercial, 51 000 m² de espacio de casino – el segundo más grande del mundo – con 3400 máquinas de juegos y 800 mesas de juegos y un arena de 15,000 asientos para entretenimiento y eventos deportivos. Impactante video del VENETIAN CASINO DE MACAO Sobre Sheldon Adelson, el dueño de VENETIAN CASINO Sheldon Adelson tiene una fortuna de 29 billones de dólares. Es el billonario número 8 del mundo, y el sexto en los EEUU. Empezó su fortuna El mismo.  Puso 100 millones de dólares en la campaña Republicana en los Estados Unidos.  Se encuentra en contra del juego por internet, pues podría afectar sus intereses.  En contra de su pensamiento Republicano, Adelson está a favor de la reforma migratoria e hizo un documento conjunto con Bill Gates y Warren Buffett.  Ellos expresaron que es totalmente ilógico tener buenos estudiantes extranjeros en las universidades de EEUU, y luego deportarlos cuando se gradúen.  Adelson creció como un niño sin recursos, y a sus 12 años compró su primera esquina de puesto de periódicos con$200 dólares prestados por su Tío. Es de ancestros judíos europeos, pero nacido en los EEUU.  Construyó su fortuna con máquinas expendedoras de anuncios para periódicos, construyendo condominios  Sobre VENETIAN CASINO MACAO La torre hotel de 3000 suite incluye también una suite para grandes apostadores. Los pisos de huéspedes empiezan desde el séptimo nivel hasta el nivel 38. Estos pisos son servidos por 24 elevadores. Tipo de acomodaciones Royale Bella Rialto Hospitality parlor Paiza suites Royale & Bella Con una superficie de...

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Entrevista al Dr. Luis Javier Jiménez Calad, Odontólogo @alvarodabril
Dic01

Entrevista al Dr. Luis Javier Jiménez Calad, Odontólogo @alvarodabril

Tuvimos recientemente el privilegio de entrevistar al Dr. Luis Javier Jiménez Calad, Odontólogo de la Universidad de Antioquia y Escritor de un libro. Nos habló sobre los avances que ha tenido la Odontología gracias a equipos avanzados de Cad-Cam que permiten diseñar en el consultorio una pieza dental y producirla en sofisticadas plantas en Suecia y Estados Unidos. El Doctor Jiménez Calad tiene pacientes de todo el mundo que lo visitan cada año. Si desea contactar al Dr. Luis Javier Jiménez Calad, puede hacerlo en su consultorio y laboratorio ubicados en el centro comercial Sandiego Torre Sur of 1121. Celular: 313-651-54-57 en Medellín (Colombia). correo electrónico: luisjavierjimenez@hotmail.com El Dr. Luis Javier Jiménez Calad fué alumno en la Universidad de Pensylvania de la reconocida eminencia Dr. Morton Amsterdam, que tiene un Instituto que lleva su nombre desde hace más de 60 años y que es considerado uno de los mejores Científicos a nivel de Odontología en el planeta. El Dr. Luis Javier Jiménez en esta entrevista nos habla sobre Tecnología en el campo de la Odontología y los tres pilares de esta ciencia que son la Salud, la Función y la Estética. Una entrevista muy interesante por la forma tan clara con que nos explica conceptos profundos en esta rama de la...

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Ferrari World Abu Dhabi @alvarodabril
Nov24

Ferrari World Abu Dhabi @alvarodabril

Ferrari World es un parque de atracciones temático dedicado a Ferrari. Se encuentra situado en Isla Yas, anexo al Circuito de Yas Marina, en el emiratode Abu Dabi de los Emiratos Árabes Unidos. Fue inaugurado oficialmente el 4 de noviembre de 2010. Ocupa una superficie de 200.000 metros cuadrados,  86.000 de ellos cubiertos, siendo el mayor parque cubierto del mundo. Entre sus atracciones se encuentra Formula Rossa, la montaña rusa más rápida del...

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Productos Futuristas que podrían ser fabricados @alvarodabril
Nov11

Productos Futuristas que podrían ser fabricados @alvarodabril

Definitivamente el Empresario que genera productos diferentes y futuristas, toma muchos riesgos y puede terminar en un extremo premiado por cambiar el mundo y en el otro arruinado por vivir de ilusiones. En general, puede terminar en cinco escenarios típicos: El primero está en crear algo que sólo le parezca interesante al Empresario y el proyecto fracase. Hay miles de ejemplos de este caso de riesgo, lamentablemente, como solo le interesaron a sus Dueños, no llegamos nunca a conocerlos. El segundo, es que el costo de producción sea tan alto en los prototipos que nunca se pueda masificar. Esto le pasó al Segway que tuvo un tiempo muy largo de maduración y el que vino a producir dinero fué el que compró la compañía, ya que el fundador tenía bajas ventas. El tercero, que sea demasiado futurista y no sea el momento histórico para lanzarlo. Luego otros harán mucho dinero con ese invento. Un ejemplo es el Newton de Apple, que fué el predecesor de los PDA (personal digital Assistant o Asistentes Digitales) que luego se convertirían en los Smartphones.   La cuarta opción es que como los juegos de Zynga, generen millones de jugadores, pero que las utilidades de estos juegos no haya forma de monetizarlas para la firma, con lo cual, la firma no crecerá, a menos que sea comprada por un gigante como Google, Facebook, Microsoft, eBay, Yahoo, Ali Baba Group y similares. La quinta posibilidad es que sea todo un éxito. Un ejemplo es el Walkman de Sony, que desde que salió se vendió en todo el mundo casi al mismo tiempo. Si Usted recuerda todas las personas estaban con su dispositivo para escuchar cassettes en la cintura (que además era bastante voluminoso). CLOUD SOFA. Creado por D.K. Wei.  El sofá de la nube brindará a la persona la ilusión de que flota en su propia nube personal. Un imán en la base se supone que debe generar suficiente fuerza magnética para sujetar el sofá en alto. La nube se construye a partir de un molde de plexiglás. Sobre este revolucionario diseño, ya existen algunos objetos de tamaño pequeño que sujetan magnéticamente planetas tierras a escala y otros artefactos.  CICLA VOLADORA PROPULSADA Creado por el diseñador Norio Fujikawa. Esta propulsión accionada en el jetbike es un concepto de ciencia ficción que Fujikawa ha llevado a un nivel completamente nuevo en su diseño. NEREUS – JETSKI SUBACUÁTICO Nereus es un diseño conceptual de Mathias Koehler para una embarcación que permitirá viajar en el agua y bucear o sumergirse por períodos cortos. La energía eólica se utiliza para propulsar el vehículo, que podría llevar al usuario de una piscina a una posición de buceo...

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