GAMIFICATION en el mundo del e-learning (Ludificación)
Abr01

GAMIFICATION en el mundo del e-learning (Ludificación)

Personas que han visto este artículo hoy: 253 Gamificación en el aprendizaje: una gran ayuda para generar compromiso y la consolidación de equipos. La gamificación se está poniendo de moda en el mercado del aprendizaje, y por buenas razones. El concepto ayuda a incrustar el aprendizaje más profunda y rápidamente. Utilizando las mismas técnicas que los diseñadores de juegos han adoptado durante mucho tiempo para mantener a los jugadores en el siguiente nivel, los empleadores encuentran que las tácticas producen empleados motivados y comprometidos que se divierten mientras aprenden. Mucho antes de que la gamificación llegara al e-learning, las empresas usaban sus principios básicos para motivar a los trabajadores. Los premios del empleado del mes, los incentivos para cumplir con los objetivos de ventas y las recompensas para aquellos que cumplen hitos se basan en la gamificación. Establecen recompensas por logros, miden el progreso y brindan retroalimentación: fuertes motivadores para el aprendizaje y el crecimiento de los empleados. Investigaciones recientes respaldan esta idea: el 84% de los entrenadores encuestados coincidieron en que la gamificación en la formación ayuda a mejorar la retención del conocimiento y el rendimiento de los empleados, según un Kahoot. encuesta . “No solo le da a los empleados la oportunidad de aprender información sin darse cuenta, sino que también genera vínculos estrechos y ayuda a formar equipos con sus colegas”, dijo a HR Dive Falguni Bhuta, director de comunicaciones globales y marketing de socios. Por los números Los empleados también creen abrumadoramente en el poder de la gamificación. En otra encuesta reciente , el 79% de los encuestados dijo que sería más productivo si su trabajo fuera más parecido a un juego. Los trabajadores dijeron que les gustaría sistemas de puntos, barras de progreso, retroalimentación en tiempo real y la capacidad de progresar a diferentes niveles. El mercado de la gamificación está creciendo de acuerdo, con ingresos de alrededor de $ 2.6 mil millones en 2016. Se espera que el aprendizaje basado en juegos llegue a alrededor de $ 7.3 mil millones para el año 2021. Cómo lo estamos usando Los empleadores están utilizando la gamificación para involucrar a los empleados de muchas maneras, dijo Bhuta. “Por ejemplo, la gamificación se usa para incorporar nuevos empleados, para la formación de equipos, para la capacitación de productos y ventas, así como para eventos”. Los empleadores también se están volviendo creativos. Home Depot, por ejemplo, usa una aplicación para ayudar a capacitar a nuevos empleadosmientras están en el trabajo . Tiene información de productos y actividades de aprendizaje que reducen la necesidad de capacitación tradicional en trastienda, dice la compañía. Algunos han ampliado la gamificación más allá del aprendizaje, también, utilizando el concepto en programas de bienestar o educación financiera. Pero para obtener el máximo provecho de cualquier...

Read More
Gamification: Pizza Hut y su mesa interactiva para hacer pedidos @alvarodabril
Abr01

Gamification: Pizza Hut y su mesa interactiva para hacer pedidos @alvarodabril

Personas que han visto este artículo hoy: 3.119 Un excelente ejemplo de la aplicación de la teoría de Gamification ha realizado Pizza Hut. Han creado una mesa interactiva que permite personalizar su propia pizza, pedirla y además jugar mientras le entregan el pedido. Gamification es generar ambientes lúdicos en lugares y momentos diferentes como parte de la experiencia de compra. Igualmente la teoría se puede aplicar a recursos humanos en las organizaciones. Experiencia de Dineroclub.com en el campo de Gamification Una de las especialidades de Alvaro Abril & Guillermo Abril de www.dineroclub.com es producir experiencias aplicando la teoría de Gamification. Si desea consultarnos sobre cómo puede hacer para aumentar la fidelidad a su marca, escriba a presidencia@dineroclub.com . Si quiere conocer más sobre Gamification, observe esta entrevista a Alvaro Abril, del programa Negocios en T.V., con la Comunicadora Paola Rueda López . Haga clic AQUÍ para ver el video que ha sido reproducido cerca de 2.000 veces. Disfrute del video que muestra más sobre esta experiencia de Gamification. En la parte inferior, conocerá algo más sobre la historia de Pizza Hut: Historia de Pizza Hut Pizza Hut es una franquicia estadounidense de restaurantes de comida rápida, especializada en la elaboración de pizzas. Pertenece al grupo Yum! Brands.  Pizza Hut cuenta con más de 11.000 restaurantes (casi todos en régimen de franquicia), lo que la convierte en la cadena de pizzerías más grande del mundo. La sede central se encuentra en Plano, Texas (Estados Unidos). La empresa fue creada por los hermanos Dan y Frank Carney, quienes abrieron su primer restaurante el 15 de junio de 1958.  En la actualidad es uno de los líderes mundiales en la entrega de pizzas a domicilio y en la venta para llevar: cuenta con más de 11.000 establecimientos (6.000 solo en Estados Unidos, donde es líder en número de locales) y está establecida en 94 países y territorios. La historia de Pizza Hut comenzó en 1958, cuando dos estudiantes de Wichita (Kansas), los hermanos Dan y Frank Carney, montaron su propio restaurante. Se decidieron por una pizzería gracias al consejo de un amigo. Para ponerlo en marcha pidieron prestado a su madre 600 dólares, con los que comprarían el material, y se aliaron con un socio capitalista, John Bender.  El local se abrió el 15 de junio de ese mismo año con el nombre actual, inspirado en su primer establecimiento, que en español significa “La choza de las Pizzas”. Gracias al éxito de su negocio, en diciembre de 1958 se abrió el primer franquiciado en Topeka. Convencidos de que su negocio podía expandirse en Estados Unidos, los hermanos Carney contactaron con un arquitecto de Wichita,...

Read More
Apostar en ‘casinos’, el secreto de los ancianos japoneses para prevenir la demencia
Mar31

Apostar en ‘casinos’, el secreto de los ancianos japoneses para prevenir la demencia

Personas que han visto este artículo hoy: 234 Podrían estar muy lejos de la ostentación y el glamour de las Vegas o Macao, pero las residencias de ancianos podrían estar convirtiéndose rápidamente en una nueva frontera para los juegos en Japón. En un centro de cuidado diario para personas mayores en Yokohama —su nombre acertadamente es en honor a la meca de los juegos en EE.UU. mencionada anteriormente— las personas mayores juegan mahjong y baccarat mientras los repiques y sonidos de las máquinas tragamonedas y pachinko llenan la habitación. “Creemos que este casino estimula al cerebro y ayuda a prevenir o eliminar el desarrollo de la demencia”, dijo Kaoru Mori, presidente del Servicio de Atención a las Personas Mayores de Japón, el cual opera el centro “Las Vegas”. No es ningún secreto que a las personas mayores les encanta jugar. Las canas son una escena común en todas partes, desde los casinos de Las Vegas hasta los salones de mahjong de Hong Kong. Beneficios y riesgos Algunos investigadores han argumentado que jugar podría ser bueno para prevenir los trastornos cerebrales que son comunes en la edad avanzada. Un estudio realizado por Suwa Tokyo University of Science encontró que los sujetos de edad avanzada demostraban un aumento en la actividad del lóbulo parietal y frontal, y mejoras en el reconocimiento. Sin embargo, otros advierten que las personas mayores que juegan se encuentran especialmente en riesgo de caer en una adicción. Según datos de la industria de los juegos en Estados Unidos, casi la mitad de los visitantes adultos a casinos en 2013 tenían 50 años o más. Más o menos el 5% de los japoneses, o 5,36 millones de personas, son adictas a los juegos, según un estudio del gobierno realizado en 2014. Los residentes del centro Yokohama dicen que jugar ayuda a mantener la agilidad en su cerebro, y les ofrece compañía que de otra forma no tendrían. “He vivido solo durante décadas; muchos días no pronuncio una palabra. Me siento muy deprimido, pero aquí jugamos y hablamos”, dijo uno de los Clientes. Otro dijo “Uso mi cerebro al jugar mahjong y uso mis dedos; creo que esto ayuda a estimular mi...

Read More
Chilsung, la principal bebida Coreana y su #BTL genial @alvarodabril
Mar30

Chilsung, la principal bebida Coreana y su #BTL genial @alvarodabril

Personas que han visto este artículo hoy: 2.418 Chilsung hizo una campaña de “Ambient Marketing” muy creativa y con una producción impecable. Tenía un dispensador de su bebida Chilsung Cidre, que decía ser gratis. Cuando la gente presionaba, veía que no caía la bebida. Cuál sería la sorpresa de la gente al ver que la pared giraba y se los llevaba a un salón donde decenas de bebidas colgaban del techo. Para poder disfrutarlas, el participante debería saltar en una cama elástica algunos metros y tomarla del techo. Cada persona sólo tenía 30 segundos para tomar su bebida. Participaron 7.000 afortunados jugadores. Cada uno de ellos dejó un deseo en una pared. La empresa Chilsung cumplió los deseos de 7 concursantes. El concurso duró 7 semanas. Este video viral llegó a 2 millones de personas. Lotte Chilsung es uno de los más grandes fabricantes de bebidas de Corea del Sur y de Asia. Pertenece al grupo empresarial Lotte. Su bebida estrella es Chilsung Cider (Sidra). El nombre “Chilsung” (chilseong, 칠성) significa “Osa Mayor “(literalmente,” siete estrellas “). El logotipo del Chilsung es un epónimo siete estrellas en una fila. Desde el establecimiento y exitoso lanzamiento de la Sidra Chilsung, un refresco de lima-limón, en 1950, Chilsung Lotte Bebidas no ha dejado de desarrollar y lanzar productos de alta calidad en las bebidas carbonatadas, zumos, café, té y agua. En 1966, Lotte Chilsung comenzó a exportar su sidra Chilsung a Vietnam. En mediados de 1970, la compañía comenzó a alcanzar una presencia internacional, gracias a la celebración de contratos con empresas estadounidenses como Pepsi . En 1989, Lotte Chilsung adquirió la marca JAS. A finales de 1990, Lotte Chilsung creció hasta convertirse en la mayor compañía de bebidas de Asia, alcanzando un 35% de la cuota de mercado Coreano. Chilsung produce el whisky Scotch Azul, que es el más popular de Corea del Sur. Agencia Publicitaria: INNORED, South Korea Director Creativo: Min Seo Director Artístico: SM Park Copywriter: TJ Yun Gerente de Cuenta: BS Kang Ejecutivo de Cuenta: Minju Ahn Realización: Agosto...

Read More
Cómo utilizar la gamificación en el entrenamiento de la Hotelería
Mar29

Cómo utilizar la gamificación en el entrenamiento de la Hotelería

Personas que han visto este artículo hoy: 202 La industria de la hospitalidad está cambiando rápidamente con una mayor demanda de capacitación rentable de alta calidad. Este artículo examina las ventajas de implementar iniciativas de gamificación como una solución. Uso de la gamificación en el sector de la hostelería La industria de la hospitalidad está cambiando rápidamente con una mayor demanda de capacitación de alta calidad y rentable. El mercado competitivo se enfrenta a numerosos obstáculos en lo que respecta a la capacitación;retención de personal en línea con una alta rotación, el cambio constante de la legislación de cumplimiento, y un modelo de negocios orientado al cliente susceptible de ser criticado por los clientes e invitados. Estos problemas crean la demanda de un enfoque estandarizado y más eficiente en cuanto a costos para la administración del lugar de trabajo y las oportunidades de capacitación. Pero el problema es proporcionar la misma calidad de matrícula a cada miembro del personal para cumplir y superar la satisfacción del cliente y del cliente. Este es un verdadero desafío reconocido en todo el sector. Pero, ¿qué podemos hacer de manera diferente para transformar nuestro negocio, ahorrar en gastos y garantizar una calificación de 5 estrellas cada vez? Esté abierto a nuevos métodos Debería comenzar por introducir el “juego serio” en el enfoque de aprendizaje en el lugar de trabajo para involucrar a sus empleados, mucho mejor. Es evidente que los costos de capacitación debido a una alta rotación de personal pueden convertirse en un asunto costoso: reemplazar a los empleados del rango más bajo de la administración de una empresa puede costar a la compañía hasta el 50% del ingreso anual de la persona. Multiplique esto por la gran cantidad de personal que entra y sale de los hoteles hoy en día, y las cifras pueden convertirse rápidamente en algo mucho más crítico. Además, naturalmente existe una resistencia al cambio y la incorporación de nuevas iniciativas de capacitación debido a la falta de confianza en el contenido innovador y atractivo. El aprendizaje electrónico se ha debilitado y despojado de su verdadero potencial. Existe un alcance masivo para contenido cautivador e inmersivo para apoyar la transformación del equipo. Un informe de gurús de ciencia de datos en Gartner reveló que el 70% de los esfuerzos de transformación empresarial fracasan debido a la falta de compromiso del personal. De acuerdo con la empresa de asesoramiento e investigación en tecnología de la información líder en el mundo, la transformación de su negocio en una zona de enfoque centrada en el cliente y feliz para los empleados podría deberse al uso de la gamificación como mecanismo principal. Predijieron que para el año 2015, la gamificación sería el mecanismo...

Read More
Página 1 de 612345...Última »
Whatsapp Dineroclub.net