Médicos Payasos: El poder curativo de la risa @alvarodabril
Dic15

Médicos Payasos: El poder curativo de la risa @alvarodabril

Un payaso solitario caminando por un pasillo del hospital está fuera de lugar y es vulnerable. Esa vulnerabilidad se asemeja a la del niño, que está fuera de lugar en el entorno sanitario, y que, al final, aparte del apoyo de la familia y los amigos, debe enfrentarse solo a su enfermedad. En este aspecto, el payaso y el niño se convierten en aliados. Durante la última década, ha habido un rápido crecimiento de la presencia de payasos en hospitales, en especial en entornos pediátricos, pero extendiéndose con gran rapidez en sectores geriátricos.  Sostenido por un familiar, Alejo Lacone da unos pasos vacilantes y muestra un dinosaurio de juguete a Estela, Perla y Sencillo, que retroceden asustados. Los tres payasos han logrado levantar de su asiento y hacer sonreír al pequeño con terapia del humor, que por ley es obligatoria en todos los hospitales de la provincia de Buenos Aires. Muchos miles de niños ven payasos durante su hospitalización. Por ejemplo, seis payasos del Therapeutic Clown Program en el Hospital for Sick Children(Sick Kids) en Toronto, Ontario, Canadá, ven a una media de 20 niños, dos días a la semana, lo que supone un total de más de 10.000 visitas al año. Los pacientes se encuentran entre la infancia y la adolescencia. En España,PayasSOSpital han tenido una media de 40 contactos con niños al día en los últimos ocho años. En 1999, este grupo de payasos —que realizan programas de intervención con visitas regulares en cinco hospitales de Valencia, Alicante y Castellón— contactó con 4.800 niños. En el 2006, la cifra había ascendido hasta 20.265. La Theodora Foundation patrocina payasos en 82 hospitales de tres continentes, Europa, África y Asia. En los EE.UU., 90 médicos-payasos del Big Apple Circus Clown Care Units (CCU) hacen 250.000 visitas al año. Australia tiene los Humour Foundation Clown Doctor Programs, Sudamérica susDoutores da Alegria (película) y Francia Le Rire Médecin. Además, payasos cuidadores voluntarios visitan innumerables hospitales y enfermerías, en especial en los EE.UU. y Canadá. La rápida expansión de payasos en entornos clínicos ha tenido como consecuencia diversos niveles de profesionalidad y responsabilidad. En la variedad más profesional, los payasos terapéuticos son cuidadores respetados que pueden establecer su papel en la atención de los pacientes como partes integrantes del equipo médico. En el otro lado del espectro, los payasos voluntarios, aunque bienintencionados, pueden ser solamente gente disfrazada con poca preparación y una comprensión menor aún del papel y potencial del payaso terapéutico. Estos payasos, en entornos pediátricos, utilizan juego y risa sutiles para proporcionar a los niños enfermos otra vía de expresión emocional, control e interacción social durante su hospitalización. El objetivo...

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Pokémon Go: Un juego adictivo y quizás peligroso @alvarodabril
Jul20

Pokémon Go: Un juego adictivo y quizás peligroso @alvarodabril

La aplicación Pokémon GO, disponible desde el 6 de julio, ya forma parte de la vida diaria de más de la mitad de los estadounidenses que la han descargado. Su impacto está siendo tal que, el 7 de julio, este juego de realidad aumentada creado por la empresa Niantic Labs en colaboración con Nintendo estaba instalado en más sistemas Android que la aplicación para citas Tinder y, en pocos días, su popularidad podría superar en popularidad a Twitter.   La acción de Nintento en la Bolsa se ha doblado en menos de una semana! El fenómeno ‘Pokémon Go’ supera ya en Estados Unidos, en solo una semana, al número de usuarios diarios de Twitter y al tiempo en que se permanece en la aplicación de Facebook. Y está a punto de sobrepasar a los usuarios de Snapchat. Y eso que este juego de realidad aumentada para teléfonos móviles inteligentes distribuido por Nintendo únicamente se lanzó en un principio en Estados Unidos, Australia y Nueva Zelanda. Lo que es seguro es que ya es el mayor juego móvil de la historia en Estados Unidos con unos 21 millones de usuarios activos diarios Anteriores éxitos como el ‘Draw something’ y ‘Candy crush’ se quedaron en dieciséis y veinte millones, respectivamente. La compañía SimilarWeb asegura que el videojuego ya se ha instalado en más de un diez por ciento de los dispositivos estadounidenses de Android y en más del quince de los mismos dispositivos australianos y neolezandeses. Y es el gabinete de análisis SensorTower quien afirma que la gente en estos países ya pasa más tiempo con el ‘Pokémon Go’ que en Facebook. Pokémon GO es un videojuego de aventura en realidad aumentada desarrollado por Niantic, Inc. para dispositivos iOS y Android publicado por The Pokémon Company.  Es free-to-play, contiene microtransacciones, pero su descarga y desarrollo son completamente gratuitos.  El juego permite al usuario buscar, capturar, luchar y comerciar con Pokémon escondidos en el mundo real.  ¿Cómo funciona? Este juego de realidad aumentada permite capturar, combatir, entrenar e intercambiar a los pokémon virtuales que ‘aparecen’ en cualquier lugar del mundo real a través de las pantallas de los dispositivos móviles. Para buscar a esas criaturas virtuales, Pokémon GO emplea el sistema de navegación por satélite y avisa con vibraciones y una luz intermitente sobre la presencia de unas esferas ‘habitadas’, conocidas como pokebolas. “Сuando la realidad virtual se superpone sobre el ambiente inmediato de una persona, hay un elevado riesgo de que la realidad quede desdibujada”, afirma el exjefe de salud de Rusia Guennadi Oníshchenko. Pero antes de iniciar con nuestro razonamiento observemos el siguiente video para que entienda esta nueva modalidad...

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Sofisticada animación 3D utilizando “captura de movimiento” @alvarodabril
Jul14

Sofisticada animación 3D utilizando “captura de movimiento” @alvarodabril

Hoy mostraremos algo del trabajo sorprendente de Method Studios ( www.methodstudios.com ) una firma con oficinas en todo el planeta dedicada a la animación por computador, que ya es prácticamente simulación digital. Video sorprendente Definición de Motion Capture La captura de movimiento (del inglés motion capture, o motion tracking, también abreviada mocap) es una técnica de grabación de movimiento, en general de actores, musicales, letras, y animales vivos, y el traslado de dicho movimiento a un modelo digital, realizado enimágenes de computadora. Se basa en las técnicas de fotogrametría y se utiliza principalmente en la industria del cine de fantasía o de ciencia ficción, en la industria de los videojuegos o también en los deportes, con fines médicos. En el contexto de la producción de una película, se refiere a la técnica de almacenar las acciones de actores humanos, y usar esa información para animar modelos digitales de personajes enanimación 3D. Actualmente la captura de movimiento es el método más usado ya sea en el cine o en la industria de los videojuegos para llegar lo más posible a la realidad misma. Otros videos producidos por Method Studios Oficinas en el mundo de Method Studios: LOS ANGELES *new address* 3401 Exposition Blvd. Santa Monica, CA 90404 P: +1 310 434 6000 CHICAGO 435 North Michigan Ave. 22nd Floor Chicago, IL 60611 P: +1 312 725 7990 VANCOUVER 50 West 2nd Ave. Vancouver, V5Y 1B3 P: +1 604 874 8700 DETROIT 209 West 6th St. Royal Oak, MI 48067 P: +1 248 837 1700  NEW YORK 218 West 18th St. New York, NY 10011 P: +1 212 907 1200 ATLANTA 3399 Peachtree Rd. NE Suite 200 Atlanta, GA 30326 P: +1 404 732 1001 LONDON 8-14 Meard St. London, W1F 0EQ P: +44 (0)207 878...

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Jacques Fresco, arquitecto de 100 años vive en el futuro @alvarodabril
Jun12

Jacques Fresco, arquitecto de 100 años vive en el futuro @alvarodabril

Jacque Fresco, un arquitecto estadounidense de 100 años, ha creado un proyecto revelador que sugiere cómo podría ser la ciudad del futuro, sin dinero, un lugar donde todas las necesidades se cubren con la tecnología. El arquitecto visionario Fresco, vislumbra un mundo donde el 100% de la energía es renovable, utilizando energía solar, eólica, mareomotriz y recuperación de desperdicios biológicos con Biomasa. Jacque Fresco se crió en una Comunidad Judía Sefardí. En la comunidad de Venus en el estado de Florida (EE.UU.) las instalaciones del proyecto de Fresco incluyen varios talleres con centenares de modelos y representaciones que atraen a un gran número de turistas de todo el mundo.  Jacque Fresco es considerado por muchos como el Da Vinci de nuestro tiempo, un ingeniero diseñador que se mueve por diversos campos artísticos y tecnológicos. De 100 años de edad, es un autodidacta multidisciplinar, que ha desarrollado incluso numerosos inventos.  El Proyecto Venus lo compone un grupo educativo de expertos ubicado en un Centro de Investigación de 25 acres localizado en Venus, Florida. La experiencia nos dice que el comportamiento humano puede ser modificado, hacia la actividad constructiva o destructiva. Tenemos los instrumentos al alcance de la mano para diseñar – y construir – un futuro que sea digno del potencial humano. Según Fresco, la ciudad futurista será mantenida no por los políticos, sino por un computador central que va a distribuir los recursos de forma necesaria. “Una máquina no tiene emociones y no es susceptible a la corrupción”, manifiesta el inventor.  Roxanne Meadows, colaboradora de Fresco a quien conoció hace 40 años, afirma que ellos “construyeron no lo que querían construir, sino lo que estaba a su alcance”. Compraron la propiedad, que antes era una granja de tomates, en 1979 y empezaron a construir los ejemplos de viviendas de producción en masa. El propio ingeniero está convencido de que una ciudad mantenida por un ordenador puede convertirse en realidad. Asegura que la gente ya posee la tecnología para ello pero falta voluntad. En el momento en que la vida moderna se haga realmente más difícil habrá una revolución que va a poner de relieve cómo implementar el Proyecto Venus, cree Jacque Fresco.   El Proyecto Venus presenta una dirección valiente y nueva para la humanidad que es plantear un rediseño total de nuestra cultura. El mayor recurso disponible hoy es nuestro propio ingenio. Mientras sociólogos y grupos de expertos formulan estrategias que tratan síntomas sólo superficiales, sin el sustento básico de lo social, el Proyecto Venus se aproxima a estos problemas de una manera diferente. Partiendo de la base que no se pueden eliminar estos problemas dentro del marco político y económico establecido, pues...

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Cocacola lanza comercial espectacular con Marvel @alvarodabril
Feb07

Cocacola lanza comercial espectacular con Marvel @alvarodabril

Cocacola no se detiene en su afán por tener la maquinaria de marketing más sofisticada y constante del planeta. Vemos como las multinacionales unen su prestigio para alcanzar el más alto nivel de recordación. Al ser el evento deportivo más visto de todo el mundo, el Super Bowl siempre ha sido usado por diferentes marcas e industrias para lanzar campañas publicitarias multimillonarias. Durante la edición 50 de este suceso del mundo del entretenimiento entre las Carolina Panthers y los Denver Broncos, se transmitió un comercial para la televisión de Coca-Cola y Marvel, el cual, es protagonizado por Ant-Man y Hulk. Sin más, te dejamos con el material completo que fue liberado durante las transmisiones especiales del Super Bowl 50. Esperamos tus comentarios al respecto en la parte inferior.   Two thirsty heroes. Only one Coca-Cola Mini. Witness an epic chase between Marvel’s biggest and smallest Super Heroes: the Incredible Hulk and Astonishing Ant-Man. Despite their differences in size, Hulk and Ant-Man both know what it’s like to get thirsty. But when there’s just one #CokeMini left in the fridge, who will prevail? VIDEO DE COCACOLA Y MARVEL...

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