La lógica en un Juego de Póker Digital @alvarodabril
Sep15

La lógica en un Juego de Póker Digital @alvarodabril

Personas que han visto este artículo hoy: 253 Alvaro Abril (www.abril.ws) desde hace 20 años es productor de juegos interactivos. Desde hace 5 años producimos software utilizando la herramienta LiveCode, una plataforma producida en Edimburgo (Escocia). Esta plataforma nos permite producir software a gran velocidad, a un bajo costo para nuestros clientes, y exportable a iOs, Android, Linux, Windows y próximamente lanzaremos versiones en HTML5 de nuestros programas.   Cómo se produce un juego de Póker Digital Producir un juego de Póker Digital tiene enormes diferencias con el juego de cartas convencional. En un juego de cartas manual, las probabilidades dependen totalmente de la forma en que baraje y distribuya las cartas. Esto estará marcado por valores rígidos.  En un juego de Póker Digital, el programador es quien asigna el valor probabilístico.  Por ejemplo, uno utiliza esquemas de la forma (A)x, (A+1)x, (A+2)x, (A+3)x y (A+4)x para representar una escalera, que no es más que un número consecutivo de figuras de la misma pinta (puede ser Picas, Corazón, Diamante o Trébol). Si asignamos A=4, y X=Diamante, tendríamos la serie 4,5,6,7 y 8 de Diamantes. La opción cambio de carta Entonces si de acuerdo al plan de premios, es posible entregar una Escalera, el sistema podría ubicar (A)x, (A+1)x, (A+2)x, (A+3)x y (A+8)x. Como Usted puede ver la última de las cartas no corresponde a una escalera, pero como el juego del Póker Digital permite un cambio de carta, dependiendo de la habilidad del jugador, si éste es observador, pedirá cambio de la carta (A+8)x. El sistema en ese caso le tendrá la carta (A+4)x disponible para entregar. En caso de que el jugador no la elija, quedará acumulado el premio para una próxima ocasión. ...

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Mattel y Alibaba crearán juguetes interactivos @alvarodabril
Ago21

Mattel y Alibaba crearán juguetes interactivos @alvarodabril

Personas que han visto este artículo hoy: 493 Con el acuerdo, la juguetería estadounidense podrá empezar a vender productos como la muñeca Barbie o los coches Hot Wheels a través de Taobao. Mattel y Alibaba miran con lupa a la infancia en China. Las dos compañías han cerrado un acuerdo para llevar la tecnología a la juguetería y lanzar nuevos juguetes interactivos que ayuden al desarrollo infantil de los niños del país asiático. Por otra parte, el acuerdo contempla la posibilidad de que la empresa estadounidense pueda empezar a comercializar productos a través del portal Taobao. La apuesta de ambas empresas por trasladar la tecnología a los juguetes se da en el marco de un país donde el sector de los juguetes está muy fragmentado y se encuentra ante un gran potencial de crecimiento, según ha comentado Margo Georgiadis, directora general de Mattel, en un comunicado. Según señala dicho comunicado, “este acuerdo pretende cambiar la forma en que los padres chinos ven el juego con sus hijos”. Muñecas Barbie o coches Hot Wheels serán algunos de los juguetes que empezarán a venderse en la plataforma de Alibaba, una operación que podría responder al cambio de demanda de los consumidores chinos. “Alibaba permite a las principales marcas mundiales transformar digitalmente sus negocios y abordar el cambiante panorama de los consumidores chinos”, ha anunciado Daniel Zhang, consejero delegado...

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Aviatur y su campaña viral divertidísima con Alejandra Azcárate ! @alvarodabril
Mar26

Aviatur y su campaña viral divertidísima con Alejandra Azcárate ! @alvarodabril

Personas que han visto este artículo hoy: 670 AVIATUR es un grupo Empresarial con 3.500 funcionarios, 30 empresas y un liderazgo en el sector turístico (El 70% de los viajeros que visitan Colombia utilizan los servicios de Aviatur). Jean Claude Bessudo es uno de los empresarios de mayor prestigio y poder en Colombia. Nacido en Francia, y viviendo casi toda su vida en Colombia, convirtió una empresa con 20 empleados en una multinacional con miles de personas y millones de pasajeros transportados cada año. Jean Claude Bessudo es un Empresario Visionario y Altamente Creativo que ha logrado posicionar Aviatur en la mente de todos los Colombianos. Esta compañía es un ícono en nuestro país. Conozcamos una campaña creada por Alejandra Azcárate, Jean Claude Bessudo y Samy Bessudo. La campaña total lleva más de 1 millón de visualizaciones en youtube, y en particular este comercial ha sido visto 182.000 veces en las redes. Video Viral de AVIATUR Facebook de Aviatur: https://www.facebook.com/AVIATUR.SA , con más de 43.000 seguidores.  Twitter: https://twitter.com/Aviatur con 159.000 seguidores. Sitio Web: www.aviatur.com con 50.000 visitantes diarios. Instagram: https://www.instagram.com/aviaturoficial/ con 42.000 seguidores....

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Novios Digitales: La sensación entre las Jóvenes Japonesas @alvarodabril
Feb12

Novios Digitales: La sensación entre las Jóvenes Japonesas @alvarodabril

Personas que han visto este artículo hoy: 575 A lo que nos lleva un mundo digital y tristemente con una pérdida de relacionamiento entre las personas jóvenes. Los videojuegos de simuladores de relaciones amorosas se han convertido en un éxito entre el público femenino, que cada vez se vuelve más adicto a los novios digitales.  Este sujeto digital tiene fuertes conceptos de inteligencia artificial y es capaz de sostener conversaciones por horas. Este tipo de personaje se llama WebKake en Japonés que significa “Novio Web” en japonés. Lo curioso es que el personaje tiene un suave grado de sensualidad, pero nada explícito.    El negocio del entretenimiento virtual es un sector que, además de generar cientos de millones de dólares en todo el mundo, puede llegar a confundir a muchos a la hora de distinguir los límites entre la realidad y la ficción.  Este es el caso de Japón, donde se ha puesto de moda entre las mujeres tener un romance con un novio virtual, sin temor a que les sorprenda su pareja real. “Es irresistible”, afirma Miho Takeshita, una mujer de 30 años fanática de los videojuegos de simulaciones amorosas. “Aunque parezcan completamente irreales, al final una acaba albergando sentimientos hacia estos personajes” que, aunque reconoce y tiene claro que son simuladores, ofrecen una experiencia que no siempre ocurre o tienen a mano en la vida real: la de un amigo disponible en cualquier momento”. Takeshita se refiere, precisamente, a la reciente gama de videojuegos orientados hacia el público femenino basados en una historia de amor con un chico virtual, normalmente caracterizado al estilo de los dibujos animados y el manga japonés. El jugador interactúa con el personaje a través de una trama que le ofrece diferentes posibilidades de diálogo y de decisiones que, en función de las que escojan, harán evolucionar su historia de pareja de una u otra forma. A diferencia de los simuladores de este género destinados para el público masculino, cuyos juegos pueden llegar a mostrar contenido sexual explícito, los juegos para las mujeres giran más en torno a las fantasías, aventuras y experiencias junto a un “amor ideal”, explica Natsuko Asaki, productora de un popular juego de este tipo, titulado ‘Ikemen” (“Chicos guapos”, por su traducción al español) y que ha tenido más de 15 millones de descargas. “La historia y los protagonistas son primordiales, así como los giros inesperados del argumento”, apunta Asaki, cuya empresa desarrolladora de videojuegos para la que trabaja, Cybrid, extrajo a partir de una encuesta la conclusión de que el 80% de las adictas a este tipo de simuladores son, cada vez más, mujeres casadas que juegan después del trabajo y...

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Médicos Payasos: El poder curativo de la risa @alvarodabril
Dic15

Médicos Payasos: El poder curativo de la risa @alvarodabril

Personas que han visto este artículo hoy: 735 Un payaso solitario caminando por un pasillo del hospital está fuera de lugar y es vulnerable. Esa vulnerabilidad se asemeja a la del niño, que está fuera de lugar en el entorno sanitario, y que, al final, aparte del apoyo de la familia y los amigos, debe enfrentarse solo a su enfermedad. En este aspecto, el payaso y el niño se convierten en aliados. Durante la última década, ha habido un rápido crecimiento de la presencia de payasos en hospitales, en especial en entornos pediátricos, pero extendiéndose con gran rapidez en sectores geriátricos.  Sostenido por un familiar, Alejo Lacone da unos pasos vacilantes y muestra un dinosaurio de juguete a Estela, Perla y Sencillo, que retroceden asustados. Los tres payasos han logrado levantar de su asiento y hacer sonreír al pequeño con terapia del humor, que por ley es obligatoria en todos los hospitales de la provincia de Buenos Aires. Muchos miles de niños ven payasos durante su hospitalización. Por ejemplo, seis payasos del Therapeutic Clown Program en el Hospital for Sick Children(Sick Kids) en Toronto, Ontario, Canadá, ven a una media de 20 niños, dos días a la semana, lo que supone un total de más de 10.000 visitas al año. Los pacientes se encuentran entre la infancia y la adolescencia. En España,PayasSOSpital han tenido una media de 40 contactos con niños al día en los últimos ocho años. En 1999, este grupo de payasos —que realizan programas de intervención con visitas regulares en cinco hospitales de Valencia, Alicante y Castellón— contactó con 4.800 niños. En el 2006, la cifra había ascendido hasta 20.265. La Theodora Foundation patrocina payasos en 82 hospitales de tres continentes, Europa, África y Asia. En los EE.UU., 90 médicos-payasos del Big Apple Circus Clown Care Units (CCU) hacen 250.000 visitas al año. Australia tiene los Humour Foundation Clown Doctor Programs, Sudamérica susDoutores da Alegria (película) y Francia Le Rire Médecin. Además, payasos cuidadores voluntarios visitan innumerables hospitales y enfermerías, en especial en los EE.UU. y Canadá. La rápida expansión de payasos en entornos clínicos ha tenido como consecuencia diversos niveles de profesionalidad y responsabilidad. En la variedad más profesional, los payasos terapéuticos son cuidadores respetados que pueden establecer su papel en la atención de los pacientes como partes integrantes del equipo médico. En el otro lado del espectro, los payasos voluntarios, aunque bienintencionados, pueden ser solamente gente disfrazada con poca preparación y una comprensión menor aún del papel y potencial del payaso terapéutico. Estos payasos, en entornos pediátricos, utilizan juego y risa sutiles para proporcionar a los niños enfermos otra vía de expresión emocional, control...

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