Mattel y Alibaba crearán juguetes interactivos @alvarodabril
Ago21

Mattel y Alibaba crearán juguetes interactivos @alvarodabril

Personas que han visto este artículo hoy: 1.052 Con el acuerdo, la juguetería estadounidense podrá empezar a vender productos como la muñeca Barbie o los coches Hot Wheels a través de Taobao. Mattel y Alibaba miran con lupa a la infancia en China. Las dos compañías han cerrado un acuerdo para llevar la tecnología a la juguetería y lanzar nuevos juguetes interactivos que ayuden al desarrollo infantil de los niños del país asiático. Por otra parte, el acuerdo contempla la posibilidad de que la empresa estadounidense pueda empezar a comercializar productos a través del portal Taobao. La apuesta de ambas empresas por trasladar la tecnología a los juguetes se da en el marco de un país donde el sector de los juguetes está muy fragmentado y se encuentra ante un gran potencial de crecimiento, según ha comentado Margo Georgiadis, directora general de Mattel, en un comunicado. Según señala dicho comunicado, “este acuerdo pretende cambiar la forma en que los padres chinos ven el juego con sus hijos”. Muñecas Barbie o coches Hot Wheels serán algunos de los juguetes que empezarán a venderse en la plataforma de Alibaba, una operación que podría responder al cambio de demanda de los consumidores chinos. “Alibaba permite a las principales marcas mundiales transformar digitalmente sus negocios y abordar el cambiante panorama de los consumidores chinos”, ha anunciado Daniel Zhang, consejero delegado...

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Novios Digitales: La sensación entre las Jóvenes Japonesas @alvarodabril
Feb12

Novios Digitales: La sensación entre las Jóvenes Japonesas @alvarodabril

Personas que han visto este artículo hoy: 1.157 A lo que nos lleva un mundo digital y tristemente con una pérdida de relacionamiento entre las personas jóvenes. Los videojuegos de simuladores de relaciones amorosas se han convertido en un éxito entre el público femenino, que cada vez se vuelve más adicto a los novios digitales.  Este sujeto digital tiene fuertes conceptos de inteligencia artificial y es capaz de sostener conversaciones por horas. Este tipo de personaje se llama WebKake en Japonés que significa “Novio Web” en japonés. Lo curioso es que el personaje tiene un suave grado de sensualidad, pero nada explícito.    El negocio del entretenimiento virtual es un sector que, además de generar cientos de millones de dólares en todo el mundo, puede llegar a confundir a muchos a la hora de distinguir los límites entre la realidad y la ficción.  Este es el caso de Japón, donde se ha puesto de moda entre las mujeres tener un romance con un novio virtual, sin temor a que les sorprenda su pareja real. “Es irresistible”, afirma Miho Takeshita, una mujer de 30 años fanática de los videojuegos de simulaciones amorosas. “Aunque parezcan completamente irreales, al final una acaba albergando sentimientos hacia estos personajes” que, aunque reconoce y tiene claro que son simuladores, ofrecen una experiencia que no siempre ocurre o tienen a mano en la vida real: la de un amigo disponible en cualquier momento”. Takeshita se refiere, precisamente, a la reciente gama de videojuegos orientados hacia el público femenino basados en una historia de amor con un chico virtual, normalmente caracterizado al estilo de los dibujos animados y el manga japonés. El jugador interactúa con el personaje a través de una trama que le ofrece diferentes posibilidades de diálogo y de decisiones que, en función de las que escojan, harán evolucionar su historia de pareja de una u otra forma. A diferencia de los simuladores de este género destinados para el público masculino, cuyos juegos pueden llegar a mostrar contenido sexual explícito, los juegos para las mujeres giran más en torno a las fantasías, aventuras y experiencias junto a un “amor ideal”, explica Natsuko Asaki, productora de un popular juego de este tipo, titulado ‘Ikemen” (“Chicos guapos”, por su traducción al español) y que ha tenido más de 15 millones de descargas. “La historia y los protagonistas son primordiales, así como los giros inesperados del argumento”, apunta Asaki, cuya empresa desarrolladora de videojuegos para la que trabaja, Cybrid, extrajo a partir de una encuesta la conclusión de que el 80% de las adictas a este tipo de simuladores son, cada vez más, mujeres casadas que juegan después del trabajo y...

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Pokémon Go: Un juego adictivo y quizás peligroso @alvarodabril
Jul20

Pokémon Go: Un juego adictivo y quizás peligroso @alvarodabril

Personas que han visto este artículo hoy: 1.349 La aplicación Pokémon GO, disponible desde el 6 de julio, ya forma parte de la vida diaria de más de la mitad de los estadounidenses que la han descargado. Su impacto está siendo tal que, el 7 de julio, este juego de realidad aumentada creado por la empresa Niantic Labs en colaboración con Nintendo estaba instalado en más sistemas Android que la aplicación para citas Tinder y, en pocos días, su popularidad podría superar en popularidad a Twitter.   La acción de Nintento en la Bolsa se ha doblado en menos de una semana! El fenómeno ‘Pokémon Go’ supera ya en Estados Unidos, en solo una semana, al número de usuarios diarios de Twitter y al tiempo en que se permanece en la aplicación de Facebook. Y está a punto de sobrepasar a los usuarios de Snapchat. Y eso que este juego de realidad aumentada para teléfonos móviles inteligentes distribuido por Nintendo únicamente se lanzó en un principio en Estados Unidos, Australia y Nueva Zelanda. Lo que es seguro es que ya es el mayor juego móvil de la historia en Estados Unidos con unos 21 millones de usuarios activos diarios Anteriores éxitos como el ‘Draw something’ y ‘Candy crush’ se quedaron en dieciséis y veinte millones, respectivamente. La compañía SimilarWeb asegura que el videojuego ya se ha instalado en más de un diez por ciento de los dispositivos estadounidenses de Android y en más del quince de los mismos dispositivos australianos y neolezandeses. Y es el gabinete de análisis SensorTower quien afirma que la gente en estos países ya pasa más tiempo con el ‘Pokémon Go’ que en Facebook. Pokémon GO es un videojuego de aventura en realidad aumentada desarrollado por Niantic, Inc. para dispositivos iOS y Android publicado por The Pokémon Company.  Es free-to-play, contiene microtransacciones, pero su descarga y desarrollo son completamente gratuitos.  El juego permite al usuario buscar, capturar, luchar y comerciar con Pokémon escondidos en el mundo real.  ¿Cómo funciona? Este juego de realidad aumentada permite capturar, combatir, entrenar e intercambiar a los pokémon virtuales que ‘aparecen’ en cualquier lugar del mundo real a través de las pantallas de los dispositivos móviles. Para buscar a esas criaturas virtuales, Pokémon GO emplea el sistema de navegación por satélite y avisa con vibraciones y una luz intermitente sobre la presencia de unas esferas ‘habitadas’, conocidas como pokebolas. “Сuando la realidad virtual se superpone sobre el ambiente inmediato de una persona, hay un elevado riesgo de que la realidad quede desdibujada”, afirma el exjefe de salud de Rusia Guennadi Oníshchenko. Pero antes de iniciar con nuestro razonamiento observemos el...

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Sofisticada animación 3D utilizando “captura de movimiento” @alvarodabril
Jul14

Sofisticada animación 3D utilizando “captura de movimiento” @alvarodabril

Personas que han visto este artículo hoy: 1.132 Hoy mostraremos algo del trabajo sorprendente de Method Studios ( www.methodstudios.com ) una firma con oficinas en todo el planeta dedicada a la animación por computador, que ya es prácticamente simulación digital. Video sorprendente Definición de Motion Capture La captura de movimiento (del inglés motion capture, o motion tracking, también abreviada mocap) es una técnica de grabación de movimiento, en general de actores, musicales, letras, y animales vivos, y el traslado de dicho movimiento a un modelo digital, realizado enimágenes de computadora. Se basa en las técnicas de fotogrametría y se utiliza principalmente en la industria del cine de fantasía o de ciencia ficción, en la industria de los videojuegos o también en los deportes, con fines médicos. En el contexto de la producción de una película, se refiere a la técnica de almacenar las acciones de actores humanos, y usar esa información para animar modelos digitales de personajes enanimación 3D. Actualmente la captura de movimiento es el método más usado ya sea en el cine o en la industria de los videojuegos para llegar lo más posible a la realidad misma. Otros videos producidos por Method Studios Oficinas en el mundo de Method Studios: LOS ANGELES *new address* 3401 Exposition Blvd. Santa Monica, CA 90404 P: +1 310 434 6000 CHICAGO 435 North Michigan Ave. 22nd Floor Chicago, IL 60611 P: +1 312 725 7990 VANCOUVER 50 West 2nd Ave. Vancouver, V5Y 1B3 P: +1 604 874 8700 DETROIT 209 West 6th St. Royal Oak, MI 48067 P: +1 248 837 1700  NEW YORK 218 West 18th St. New York, NY 10011 P: +1 212 907 1200 ATLANTA 3399 Peachtree Rd. NE Suite 200 Atlanta, GA 30326 P: +1 404 732 1001 LONDON 8-14 Meard St. London, W1F 0EQ P: +44 (0)207 878...

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Jacques Fresco, arquitecto de 100 años vive en el futuro @alvarodabril
Jun12

Jacques Fresco, arquitecto de 100 años vive en el futuro @alvarodabril

Personas que han visto este artículo hoy: 1.266 Jacque Fresco, un arquitecto estadounidense de 100 años, ha creado un proyecto revelador que sugiere cómo podría ser la ciudad del futuro, sin dinero, un lugar donde todas las necesidades se cubren con la tecnología. El arquitecto visionario Fresco, vislumbra un mundo donde el 100% de la energía es renovable, utilizando energía solar, eólica, mareomotriz y recuperación de desperdicios biológicos con Biomasa. Jacque Fresco se crió en una Comunidad Judía Sefardí. En la comunidad de Venus en el estado de Florida (EE.UU.) las instalaciones del proyecto de Fresco incluyen varios talleres con centenares de modelos y representaciones que atraen a un gran número de turistas de todo el mundo.  Jacque Fresco es considerado por muchos como el Da Vinci de nuestro tiempo, un ingeniero diseñador que se mueve por diversos campos artísticos y tecnológicos. De 100 años de edad, es un autodidacta multidisciplinar, que ha desarrollado incluso numerosos inventos.  El Proyecto Venus lo compone un grupo educativo de expertos ubicado en un Centro de Investigación de 25 acres localizado en Venus, Florida. La experiencia nos dice que el comportamiento humano puede ser modificado, hacia la actividad constructiva o destructiva. Tenemos los instrumentos al alcance de la mano para diseñar – y construir – un futuro que sea digno del potencial humano. Según Fresco, la ciudad futurista será mantenida no por los políticos, sino por un computador central que va a distribuir los recursos de forma necesaria. “Una máquina no tiene emociones y no es susceptible a la corrupción”, manifiesta el inventor.  Roxanne Meadows, colaboradora de Fresco a quien conoció hace 40 años, afirma que ellos “construyeron no lo que querían construir, sino lo que estaba a su alcance”. Compraron la propiedad, que antes era una granja de tomates, en 1979 y empezaron a construir los ejemplos de viviendas de producción en masa. El propio ingeniero está convencido de que una ciudad mantenida por un ordenador puede convertirse en realidad. Asegura que la gente ya posee la tecnología para ello pero falta voluntad. En el momento en que la vida moderna se haga realmente más difícil habrá una revolución que va a poner de relieve cómo implementar el Proyecto Venus, cree Jacque Fresco.   El Proyecto Venus presenta una dirección valiente y nueva para la humanidad que es plantear un rediseño total de nuestra cultura. El mayor recurso disponible hoy es nuestro propio ingenio. Mientras sociólogos y grupos de expertos formulan estrategias que tratan síntomas sólo superficiales, sin el sustento básico de lo social, el Proyecto Venus se aproxima a estos problemas de una manera diferente. Partiendo de la base que no se pueden eliminar estos problemas...

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