Video viral : El amor no tiene etiquetas
May03

Video viral : El amor no tiene etiquetas

Hoy conoceremos la exitosa campaña “Love Has No Labels”, donde se expone a la humanidad conceptos sobre Inclusión, Igualdad y Fraternidad. Este video ha sido visto por 51 millones de personas. Su mensaje es impactante y los efectos visuales lo convirtieron en uno de los más virales del mundo.  Se ha motivado a las personas a contar su experiencia “Love Has no Labels” en Twitter Fué creado con tecnología XSENS ( https://www.xsens.com/ ) que permite captar movimientos y transferir esta información a unos avatares creados en Maya o 3D Studio Max. Esta labor de captura de movimientos se realiza con una cámara con tecnología MoCap. Fué creado por el Ad Council para mostrar que sin importar el sexo, religión, raza o grado de discapacidad, la gente ama igual.   Como se comprende claramente, la sensación de estar viendo rayos X nos demuestra que todas las personas tenemos los mismos huesos y por tanto somos iguales.  Fué filmado en vivo en una calle. La compañía creadora fué MindRid ( http://www.mindride.co/ ) con sedes en Los Ángeles y New York fué la que hizo posible que esta tecnología se pudiera aplicar en el video. Se hizo con una cámara XSENSE MVN. En la parte inferior puede ver el video del “detrás de cámaras” de cómo se produjo. Cada una de las personas tenía 17 sensores inalámbricos ubicados en el cuerpo. Los patrocinadores del proyecto Love Has No Labels ( http://lovehasnolabels.com/ ) son potentes empresas del mundo como Coca Cola, PepsiCo, P&G y Unilever, además de otras organizaciones sin ánimo de lucro. Bajo el hash tag #lovehasnolabels en Twitter se ha retuiteado la campaña y ha mostrado la solidaridad de miles de personas en la red. Se ha creado dentro del web una interesante galería con las opiniones expresadas por cientos de personas. Pueden verlo...

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La lógica en un Juego de Póker Digital @alvarodabril
Abr15

La lógica en un Juego de Póker Digital @alvarodabril

Alvaro Abril (www.abril.ws) desde hace 20 años es productor de juegos interactivos. Desde hace 5 años producimos software utilizando la herramienta LiveCode, una plataforma producida en Edimburgo (Escocia). Esta plataforma nos permite producir software a gran velocidad, a un bajo costo para nuestros clientes, y exportable a iOs, Android, Linux, Windows y próximamente lanzaremos versiones en HTML5 de nuestros programas.   Cómo se produce un juego de Póker Digital Producir un juego de Póker Digital tiene enormes diferencias con el juego de cartas convencional. En un juego de cartas manual, las probabilidades dependen totalmente de la forma en que baraje y distribuya las cartas. Esto estará marcado por valores rígidos.  En un juego de Póker Digital, el programador es quien asigna el valor probabilístico.  Por ejemplo, uno utiliza esquemas de la forma (A)x, (A+1)x, (A+2)x, (A+3)x y (A+4)x para representar una escalera, que no es más que un número consecutivo de figuras de la misma pinta (puede ser Picas, Corazón, Diamante o Trébol). Si asignamos A=4, y X=Diamante, tendríamos la serie 4,5,6,7 y 8 de Diamantes. La opción cambio de carta Entonces si de acuerdo al plan de premios, es posible entregar una Escalera, el sistema podría ubicar (A)x, (A+1)x, (A+2)x, (A+3)x y (A+8)x. Como Usted puede ver la última de las cartas no corresponde a una escalera, pero como el juego del Póker Digital permite un cambio de carta, dependiendo de la habilidad del jugador, si éste es observador, pedirá cambio de la carta (A+8)x. El sistema en ese caso le tendrá la carta (A+4)x disponible para entregar. En caso de que el jugador no la elija, quedará acumulado el premio para una próxima ocasión. ...

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Cruz Roja Sueca recauda fondos jugando
Mar22

Cruz Roja Sueca recauda fondos jugando

La Cruz Roja de Suecia nos brinda un fabuloso ejemplo de cómo hacer Marketing Social o para entidades de Beneficencia de una forma inteligente, simple y brindando un servicio. Con la idea “Charity Arcade” en 2 aeropuertos Suecos han recaudado miles de dólares. La firma que hizo la campaña fué Åkestam Holst, Stockholm, Sweden , una firma sueca de marketing. Esta magnífica campaña inició el 11 de marzo de 2015. En la parte inferior podrá ver el video.  La forma en que recaudaron donaciones fué ubicando Juegos Retro para recaudar fondos. La persona debe ubicar 3 monedas para poder jugar… Obsérvese que la base es transparente para que las personas vean cuántas monedas se han recolectado. Este es un gran ejemplo para numerosas Fundaciones que tratan de pedir fondos de formas convencionales y terminan haciendo lo mismo que las demás, viviendo siempre en crisis financiera. Estrategias Inteligentes como la de Cruz Roja Sueca nos muestran cómo el fenómeno de GAMIFICATION está en furor en el mundo y obtiene grandes resultados....

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Gamification: La nueva tendencia Corporativa @alvarodabril
Dic15

Gamification: La nueva tendencia Corporativa @alvarodabril

Durante muchos años, me he dedicado a producir juegos profesionales (Soy Alvaro Abril, www.abril.ws) para diferentes compañías incluyendo la industria educativa, del juego, centros comerciales y corporaciones. Igualmente soy experto en Programas de Fidelidad en compañías de afluencia masiva de público o marcas de venta masiva de productos. He participado en la creación y reestructuración de programas tanto de incentivos al consumidor como de incentivos a los Colaboradores de una Empresa. Todo utilizando un entorno Lúdico, aprovechando ese gran poder que tiene el juego para fomentar competitividad y acelerar el aprendizaje y la autoevaluación. Por genética a todos los animales desde que son pequeños les gusta jugar. Cuando crecen pierden ese mágico mundo y finalmente cortan esa poderosa herramienta para divertirse, aliviar tensiones y simular procesos. Casualmente coincidiendo con una reducción en el nivel de creatividad y en la capacidad para asumir riesgos.   Hoy el 70% de las 2000 empresas globales más grandes, hicieron por lo menos 1 aplicación de Gamification en el 2014. BASES DE GAMIFICATION Gamification es el uso de la teoría del  juego y técnicas de diseño para motivar a la gente a resolver problemas o alcanzar ciertas metas, ha estado en uso en las organizaciones durante varios años. Pero a medida que el concepto madure, las organizaciones están ampliando el uso de la gamification para cosechar beneficios adicionales. El término en nuestro idioma no tiene un significado fácil de traducir. En la siguiente tabla que elaboramos para Usted, podrá ver las bases de Gamification. Gamification busca: Cambiar el comportamiento de los Colaboradores y Consumidores positivamente, Compromiso con la marca y/0 la empresa, Fidelidad, Diversión Tipos de Usuario: Son los estereotipos humanos, sociales, conectores, espíritu libre, explorador, consumidor, ambicioso buscando éxito, filántropo, introvertido. Elementos de Juego: Son aquellas herramientas que tiene el desarrollador, Cuestionarios, Desafíos, Niveles de dificultad, Estímulo de la competitividad, Tablas de liderazgo (ranking de jugadores), Colaboración y trabajo en equipo. Recompensas: Las personas necesitan que ese éxito en el juego se vea reflejado de alguna forma con Puntos, Medallas y Diplomas, Penalidades, Logros Reconocidos, Regalos materiales, Dinero. Motivación: Además de las recompensas es importante generar estímulos internos de corazón como Status, Conexiones, Posibilidad de elegir, Usar la creatividad, Alcanzar hitos y éxito gracias a la experiencia, ser altruistas y tener relevancia social. Con gamification primera generación, se crearon concursos o juegos con el fin de alentar a los empleados para alcanzar los objetivos corporativos. Gamification segunda generación de hoy es un esfuerzo más sofisticado en el que se anima a los empleados a trabajar juntos para lograr sus propias metas personales, así como los de la organización. “En los últimos años el foco de la gamification en la mayoría de las organizaciones se...

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