Fidget Cube, el juguete que gana $5 millones de dólares con @Kickstarter @alvarodabril
Dic01

Fidget Cube, el juguete que gana $5 millones de dólares con @Kickstarter @alvarodabril

Fidget Cube, un  juguete  contra la ansiedad que gana $5 millones de dólares con Kickstarter .  Si eres de esas personas que, al sentir ansiedad, tienen la necesidad de manipular y jugar con los diferentes objetos que tienen alrededor, puede que te interese participar en la campaña de Fidget Cube, un proyecto que arrasa en la plataforma de crowdfunding Kickstarter.  En la imagen los creadores, los hermanos  Matthew and Mark McLachlan. ¿Qué puedes hacer con Fidget Cube? La idea de la que parte este objeto es extremadamente sencilla, ya que se trata de un pequeño cubo con un mecanismo diferente en cada una de sus caras, que podrás activar con una mano, reduciendo el estrés y aliviando tu ansiedad, además de contribuyendo a generar un mejor clima a tu alrededor sin restar concentración a los demás. Mucha gente padece ansiedad y estrés laboral hoy en día,  males contemporáneos a raíz de los cuales acostumbran a desarrollar un comportamiento conocido comofidgeting, consistente en hacer clic con los bolígrafos, reventar burbujas de plástico, tamborilear con los dedos en la mesa, realizar garabatos en papel, morderse las uñas o tocarse el pelo. Esta conducta afecta de forma negativa a la productividad de las personas y de las empresas por la merma de concentración. La compañía Antsy Labs quiere terminar con esta inquietud y ansiedad mediante la creación de una solución perfecta a este comportamiento con el lanzamiento en la plataforma Kickstarter de Fidget Cube. En poco más de 1 semana han recaudado U$5 millones de dólares y aún le quedan casi tres semanas.  El invento consiste en un pequeño cubo -cabe dentro del puño sin problemas- cuyas caras contienen diferentes actividades/entretenimientos, capaces de calmar los nervios del mismísimo Fry de Futurama después de sus cien cafés. Estas son las diferentes funciones que incluye el cubo: Cinco botones que se pueden clicar, similares a los de los bolis Un mini stick como el analógico de las consolas Un interruptor de la luz tamaño mini Tres ruedecitas como la de un cierre de seguridad junto a una bola que se puede girar Un disco plano que se puede rotar Una cara ligeramente hundida que sirve para apoyar el cubo...

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Pokémon Go: Un juego adictivo y quizás peligroso @alvarodabril
Jul20

Pokémon Go: Un juego adictivo y quizás peligroso @alvarodabril

La aplicación Pokémon GO, disponible desde el 6 de julio, ya forma parte de la vida diaria de más de la mitad de los estadounidenses que la han descargado. Su impacto está siendo tal que, el 7 de julio, este juego de realidad aumentada creado por la empresa Niantic Labs en colaboración con Nintendo estaba instalado en más sistemas Android que la aplicación para citas Tinder y, en pocos días, su popularidad podría superar en popularidad a Twitter.   La acción de Nintento en la Bolsa se ha doblado en menos de una semana! El fenómeno ‘Pokémon Go’ supera ya en Estados Unidos, en solo una semana, al número de usuarios diarios de Twitter y al tiempo en que se permanece en la aplicación de Facebook. Y está a punto de sobrepasar a los usuarios de Snapchat. Y eso que este juego de realidad aumentada para teléfonos móviles inteligentes distribuido por Nintendo únicamente se lanzó en un principio en Estados Unidos, Australia y Nueva Zelanda. Lo que es seguro es que ya es el mayor juego móvil de la historia en Estados Unidos con unos 21 millones de usuarios activos diarios Anteriores éxitos como el ‘Draw something’ y ‘Candy crush’ se quedaron en dieciséis y veinte millones, respectivamente. La compañía SimilarWeb asegura que el videojuego ya se ha instalado en más de un diez por ciento de los dispositivos estadounidenses de Android y en más del quince de los mismos dispositivos australianos y neolezandeses. Y es el gabinete de análisis SensorTower quien afirma que la gente en estos países ya pasa más tiempo con el ‘Pokémon Go’ que en Facebook. Pokémon GO es un videojuego de aventura en realidad aumentada desarrollado por Niantic, Inc. para dispositivos iOS y Android publicado por The Pokémon Company.  Es free-to-play, contiene microtransacciones, pero su descarga y desarrollo son completamente gratuitos.  El juego permite al usuario buscar, capturar, luchar y comerciar con Pokémon escondidos en el mundo real.  ¿Cómo funciona? Este juego de realidad aumentada permite capturar, combatir, entrenar e intercambiar a los pokémon virtuales que ‘aparecen’ en cualquier lugar del mundo real a través de las pantallas de los dispositivos móviles. Para buscar a esas criaturas virtuales, Pokémon GO emplea el sistema de navegación por satélite y avisa con vibraciones y una luz intermitente sobre la presencia de unas esferas ‘habitadas’, conocidas como pokebolas. “Сuando la realidad virtual se superpone sobre el ambiente inmediato de una persona, hay un elevado riesgo de que la realidad quede desdibujada”, afirma el exjefe de salud de Rusia Guennadi Oníshchenko. Pero antes de iniciar con nuestro razonamiento observemos el siguiente video para que entienda esta nueva modalidad...

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Sofisticada animación 3D utilizando “captura de movimiento” @alvarodabril
Jul14

Sofisticada animación 3D utilizando “captura de movimiento” @alvarodabril

Hoy mostraremos algo del trabajo sorprendente de Method Studios ( www.methodstudios.com ) una firma con oficinas en todo el planeta dedicada a la animación por computador, que ya es prácticamente simulación digital. Video sorprendente Definición de Motion Capture La captura de movimiento (del inglés motion capture, o motion tracking, también abreviada mocap) es una técnica de grabación de movimiento, en general de actores, musicales, letras, y animales vivos, y el traslado de dicho movimiento a un modelo digital, realizado enimágenes de computadora. Se basa en las técnicas de fotogrametría y se utiliza principalmente en la industria del cine de fantasía o de ciencia ficción, en la industria de los videojuegos o también en los deportes, con fines médicos. En el contexto de la producción de una película, se refiere a la técnica de almacenar las acciones de actores humanos, y usar esa información para animar modelos digitales de personajes enanimación 3D. Actualmente la captura de movimiento es el método más usado ya sea en el cine o en la industria de los videojuegos para llegar lo más posible a la realidad misma. Otros videos producidos por Method Studios Oficinas en el mundo de Method Studios: LOS ANGELES *new address* 3401 Exposition Blvd. Santa Monica, CA 90404 P: +1 310 434 6000 CHICAGO 435 North Michigan Ave. 22nd Floor Chicago, IL 60611 P: +1 312 725 7990 VANCOUVER 50 West 2nd Ave. Vancouver, V5Y 1B3 P: +1 604 874 8700 DETROIT 209 West 6th St. Royal Oak, MI 48067 P: +1 248 837 1700  NEW YORK 218 West 18th St. New York, NY 10011 P: +1 212 907 1200 ATLANTA 3399 Peachtree Rd. NE Suite 200 Atlanta, GA 30326 P: +1 404 732 1001 LONDON 8-14 Meard St. London, W1F 0EQ P: +44 (0)207 878...

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Hoverboard in Real Life: Una tabla marina voladora ! @alvarodabril
Abr09

Hoverboard in Real Life: Una tabla marina voladora ! @alvarodabril

Practicar un deporte acuático es una de las actividades que toda persona debería hacer en la vida. Hoy conoceremos un Hoverboard propulsado por agua, una curiosa tabla marina voladora. Su web está en  utahflyboard.com/flyboard-store/  Disfrutemos de un video de producto y otro video con otras super máquinas maravillosas para divertirse en el agua Video No. 2 . Qué forma de divertirse con este nuevo deporte acuático. Aquí vemos el famoso Delfín de Agua para navegar de una forma  diferente en una cápsula que rota en todas las direcciones y sin mojarse VIDEO DELFÍN PARA NAVEGAR...

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10 tips para hacer una buena App en Android @alvarodabril
Sep25

10 tips para hacer una buena App en Android @alvarodabril

Desarrollar un App en Android genera la fascinante posibilidad de permitir que nuestros clientes o usuarios puedan interactuar con nuestra marca o empresa en todo momento y lugar. Como exploración personal, ya que me encuentro realizando un App muy interesante para una compañía grande, me he puesto en la tarea de extractar cuáles son las cosas que hay que tener en cuenta a la hora de hacer un App que agrade al usuario en su celular. Hoy comparto este estudio con Usted. Soy Alvaro Abril (www.abril.ws), Director de este magazine digital www.dineroclub.net . Puede escribirme a presidencia@dineroclub.net Hoy vamos a explorar uno de los puntos más críticos en el desarrollo: La Interfaz Usuario o forma como nos comunicamos gráficamente con quien usa el App. Se conoce como “User Interface” y se convirtió en la obsesión de muchos diseñadores de software desde que surgió el primer Mac y genios de Apple como Jeff Rauskin nos contagiaron con sus ideas que rompían esquemas. Aunque hoy nos enfocaremos en Android, los conceptos son válidos no sólo para cualquier móbil, sino, incluso para aplicaciones de escritorio.   1- Diseño del HomePage de la App El HomePage o Primer pantallazo. Los buenos sitios web y aplicaciones móviles tienen bastantes similitudes. Ambos necesitan conectar con el usuario o visitante al instante. Si fracasan, la mayoría de los usuarios no pierden el tiempo tratando de averiguar cómo usar su aplicación o leer un manual complicado. Ellos simplemente quieren seguir adelante. Esta situación era muy diferente en los años 80s donde las personas disfrutaban de leer los manuales de un programa antes de empezar a utilizarlo. De hecho, era casi una demostración de superioridad el poder hacerlo, aún sobrepasando las dificultades de uso del software. Al iniciar, todo el mundo tendrá las mismas tres preguntas en su mente: ¿Dónde estoy? ¿Qué puedo hacer aquí? ¿Qué puedo hacer más adelante? Trate de responder estas preguntas al instante. Si usted puede convencer a su usuario de que esta es la aplicación correcta para ellos en el primer par de segundos, seguro que la utilizará. 2- El Valor de cada clic y el tamaño de las zonas (botones) Piense por un momento en quien realmente utiliza su dispositivo móvil: un desarrollador está sentado en su portátil o PC,  con un teclado grande, probablemente con plena luz de fondo. Ahora piense en cómo todo el mundo está usando su teléfono inteligente: caminando sobre una calle llena de gente con una taza de café en una mano y su dispositivo agitado en la otra, tratando de averiguar cómo va el marcador de un partido de fútbol entre una reunión y otra. La mayoría de las veces la gente simplemente tiene una...

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